martes, 17 de febrero de 2009

Licantropos vs. Aldeanos

Mirando por la red en distintas paginas he terminado viendo una cosa que me ha llamado la atención por ser una curiosidad, sobre todo para todos los que hayan jugado al juego "Hombre lobo de Castronegro".

¿Qué es ese juego? Para el que no lo sepa es un juego de mesa en el cual podemos encontrar cartas de personajes divididos en dos "facciones". Por un lado estan los Licántropos y por otro los aldeanos. Para ambas facciones la misión es la misma: acabar con todos los pertenecientes a la facción contraria. El juego en si es de mecanica simple, ya que ademas un narrador se encargara de dirigir el juego para una partida fluida. Aunque los hombres lobo mataran sin piedad los aldeanos no estan indefensos, pues algunos de ellos poseen habilidades especiales que podran usar para atrapar a los enemigos.

Podemos encontrar entre los aldeanos con habilidades a:

Vidente: Cuando sea su turno de actuar, podra designar a un jugador y conocer el rol secreto que posee.

Bruja: En su poder tiene dos pociones magicas, una capaz de matar al jugador que designe y otra que puede revivir al jugador que haya muerto a manos de los lobos ese turno.

Niña: Al estar en una edad dificil a veces por la noche tiene insomnio, por lo que a hurtadillas puede espiar durante el ataque de los lobos.

Cazador: Armado con su arma de gatillo facil, matara a alguien al azar cuando vea proxima su muerte.

Cupido: Las flechas del amor son azarosas, pero elegira a dos personas para que compartan su destino en todo momento.

Ladrón: En el momento en que sea llamado podra cambiar su rol por cualkiera de los que el narrador le de a elegir.

Se pueden distinguir 2 partes por turno: la noche, donde "despertaran" aquellos que el narrador nombre para tener opción de usar su habilidad y donde los lobos mataran a los aldeanos; y el dia, que sera el momento en que los aldeanos se tomen la venganza por la victima de los licántropos.

El juego termina cuando solo quedan vivos jugadores de uno de los dos bandos, exceptuando un caso especial. Cuando cupido señala a los enamorados, si estos pertenecen cada uno a una faccion, entonces el objetivo de los enamorados sera sobevivir ellos solos a todo el pueblo.

Una vez dada esta amplia explicación del juego la noticia que me ha llevado a escribir la entrada es la de tener conocimiento de que saldra en castellano la primera expansión de este juego, llamada "Luna nueva", donde se incluyen nuevos tipos de personajes como:

Tonto del pueblo: Es un ser tan inofensivo que nadie le desea mal, por lo que si en la votación para linchar sale elegido sera perdonado y su voto no contara para el resto de la partida. Sin embargo si el personaje fue nombrado alguacil y muere a manos del cazador, la bruja o los hombres lobo, no se podra designar nuevo alguacil.

Anciano: La vida lo ha curtido de tal manera que para que los hombres lobo puedan matarlo es necesario que lo maten 2 veces. Sin embargo si muere a manos de la bruja, un linchamiento o el cazador, solo con que lo designen una vez morira y todos los aldeanos perderan sus habilidades especiales.

Cabeza de turco: Cuando se produce un empate en las votaciones y no existe manera de desempatar (el alguacil puede romper un empate), el cabeza de turco sera quien muera. Cuando se elimina al cabeza de turco este decidira para el siguiente linchamiento quien vota y quien no.

Guadián: Al guardián se le llama antes de los hombres lobo para que designe a un jugador que quedara protegido de los ataques por esa noche. Sin embargo el guardián no podra elegir durante dos noches seguidas al mismo jugador y su protección no sirve para nada con la niña.

Flautista: Cuando el flautista sea llamado hechizara a dos jugadores. Cuando vuelva a dormir el flautista todos los hechizados, tanto en ese turno como los anteriores, abriran los ojos para reconocerse. El estar hechizados por el flautista no supone perdida de habilidades ni nada, pero si todos los jugadores quedan hechizados (a excepción del flautista que no puede autohechizarse) es el flautista quien gana la partida. (Se ve que existe una condición extra para que pase esto pero no se cual es exactamente)

Ademas de los nuevos roles del juego, la expasión incluye cartas de eventos que provocaran misteriosos cambios en los jugadores.

Sin duda a los que han jugado a la versión basica esta expansión les dara un incentivo para jugar con nuevos animos y con nuevas estrategias para conseguir estar en el equipo ganador.

sábado, 7 de febrero de 2009

Blogs sobre Japón y el japonés

Aquí os dejo unos cuantos enlaces interesantes que he encontrado hasta el momento:
  • Un español en Japón: actualizado, muy completo y muy ilustrativo.
  • Japoneando: vídeos para aprender a chapurrear japonés. Divertidísimos.
  • Vida en Japón: blog sobre curiosidades y peculiaridades de la cultura nipona.
  • Loquemerevientadejapón: blog humorístico y con bastante mala leche sobre las cosas que normalmente no te cuentan. Atentos a la lista de kanjis y la forma de recordarlos.

viernes, 6 de febrero de 2009

Haciendo balance

Hace ya cerca de un mes desde que empecé a bajar mi ritmo de contribuciones a Wikipedia. En los últimos 30 días he llevado a cabo muy pocas ediciones al margen de las "+cat wikificar" o las de "PR:CW", y en las últimas dos semanas apenas he modificado nada. ¿Cuál es el balance? Pues oye, el mundo no se ha venido abajo, afortunadamente.

Llevaba una temporada en la que editaba por inercia, corrigiendo cosas, actualizando el proyecto Checkpedia y poco más. Es cierto que no hice esto antes porque estaba el Wikirreto a medias, si no fuera por eso, llevaría ya más tiempo fuera. Los resultados dentro de la wiki creo que no han sido apenas notables: un biblio menos (de todas formas estaba haciendo poco uso de los botones), algunos premios del wikirreto que han quedado en el aire porque no volví a pedir imágenes para ellos y no realicé el conteo de puntos, y la CAT:WF que se está llenando otra vez de artículos sin subcategorizar porque, ahora creo que resulta evidente, ¿sólo yo me pasaba para vaciarla?. En fin, que no es para tanto.

En el terreno personal, sí que he notado cambios grandes. Dispongo de mucho más tiempo libre para invertir en otras aficiones, como el japonés, la lectura, el gimnasio, e incluso para la carrera. ¿Egoísta? Puede, pero lo cierto es que estoy contento. Le he dedicado mucho tiempo a la wiki, pero puede que mi momento allí ya haya pasado. De hecho, creo que aunque vuelva no será lo mismo ya, es como si hubiera entrado en un nuevo eón, más allá del Kali Yuga.

lunes, 2 de febrero de 2009

Aprende japonés online

He encontrado gracias a mangahelpers, que la enlazaba en su página principal, una curiosa web con una aplicación online para aprender japonés. Tal cual suena. Se trata de iKnow.

Cuando te registras, has de poner los idiomas que dominas y los que deseas aprender, y el sistema te muestra cursos. Hay que poner que uno sabe inglés para poder acceder a los cursos de japonés, pero el inglés requerido es bajo en realidad. Yo he tomado uno de katakana, que he terminado en algo más de dos semanas, y ahora empezaré el de hiragana. (Nota: son los dos alfabetos del japonés, algo así como nuestras mayúsculas y minúsculas, aunque se usan de otra forma y en lugar de ser letras sueltas son sílabas de dos o tres letras) Más tarde, quizá empiece el de kanji, que tiene buen aspecto.

Tengo que decir que es efectivo. Tenía mis recelos al principio, pero lo cierto es que ahora puedo leer todas las onomatopeyas no traducidas que hay en el manga (esas se escriben con katakana), y eso da bastante moral cuando uno enfrenta un idioma tan raro. Es muy sencillo de usar, y te da opción de ir practicando lo aprendido con un juego de respuestas rápidas. Hay dos modos, el de "ir a toda pastilla", para aprender lo antes posible, y el "poco a poco", que no te deja estudiar más de una determinada cantidad por día, lo cual es mejor para estas cosas, que es mejor ir asentando que si no vuelan tan pronto como llegaron.

Si alguna vez te propusiste aprender japonés pero los silabarios te resultaron muy difícil de recordar, quizá esta sea una buena ocasión para intentarlo de nuevo. A mí me pasó precisamente eso y iKnow me ha ayudado mucho.

domingo, 1 de febrero de 2009

El Spirit se hace viejo

Parece que uno de los dos todoterrenos que tenemos dando vueltas por Marte ahora mismo está dando señales de envejecimiento: ignoró órdenes y no guardó parte de los datos recientes en su memoria.

Mucho ojo a la forma en que esa noticia recalca algo dicho por un ingeniero de la misión. La frase "Tal vez -dijo uno de los ingenieros- el robot ha decidido que no era el mejor momento para cumplir con lo que se había pedido" puede inducir a la gente a pensar que de verdad el robot puede decidir esas cosas por sí mismo. Nada más lejos de la realidad, hay que entender esa frase de la misma forma que cuando decimos "hoy el ordenador no quiere funcionar". Que luego vienen los enteradillos con el cuento de los ordenadores rebeldes tipo Terminator y la tenemos armada...

Es probable que este sea el primero de una serie de fallos que acaben con la misión. En cualquier caso, ha durado mucho tiempo teniendo en cuenta que aunque su vida útil prevista era de menos de un año, ya llevan cinco allí con un ritmo de funcionamiento bastante decente.

sábado, 24 de enero de 2009

Cuando el diablo inspira


El diccionario del diablo es un libro escrito por Ambrose Bierce publicado en el año 1911. El libro nos da definiciones satíricas de muchas palabras de uso común, convirtiendose en una lectura divertida y entretenida.

El exito de la obra ha llegado hasta nuestros dias, en los que tanta falta nos hace una manera sencilla de reir, y sin duda no es mala opcion dedicar un poco de tiempo a dar un vistazo en busca de alguna de las palabras que mas curiosidad nos den.

Os dejo algunos ejemplos de las definiciones dadas y por supuesto una version HTML generada por google en un enlace al final.

Libro de recortes, s. Libro editado por un tonto con las tonterías que se dicen sobre él.

Lira, s. Antiguo instrumento de tortura. Hoy la palabra se usa figuradamente con el sentido de la facultad poética.

Magia, s. Arte de convertir la superstición en moneda contante y sonante. Hay otras artes que sirven al mismo fin, pero el discreto lexicógrafo no las nombra.

Spore

Spore es un videojuego para ordenador lanzado por Maxis en 2008. Muy en la línea de la compañía, es un juego de simulación y gestión, pero con un concepto bastante curioso.

En él, empiezas siendo una célula muy simple en el mar, y a base de comerte a otras células, obtienes adn, que se traduce en mejoras para tu especie. Cuando alcanzas un cierto nivel, puedes salir a la superficie y volverte terrestre (te salen patas, literalmente) Allí, interactúas con otras especies de manera similar y vas adquiriendo inteligencia hasta que pasas al estado tribal. En este estado has de vértelas con otras tribus de tu misma especie. En estas dos fases puedes optar por ser agresivo, social, o combinar un poco ambas cosas. Cuando te has aliado con las demás aldeas, o bien te las has cepillado simplemente, pasas a la fase de civilización, donde compites con otros imperios de tu especie en el planeta donde estés. Esta fase equivale a nuestro estado evolutivo actual. Cuando consigues unificar todo el planeta bajo un gobierno único, puedes construir una nave espacial. Y aquí es donde empieza el juego de verdad, ya que lo anterior lo puedes liquidar en dos horas, mientras que lo que queda por delante es virtualmente infinito.

Cuando obtienes la nave espacial, te conviertes en el piloto de la misma, y pasas a viajar por planetas, conociendo otras especies inteligentes con las que te puedes aliar o enemistar, en cuyo te verás obligado a comer o ser comido para seguir adelante en el juego galáctico. Porque de eso va esta parte, de reclamar, conquistar o comprar planetas para aumentar tu poder. Comercias con distintos tipos de algo llamado especia (Melange!), que se producen en tus planetas y en los de los demás, pero cada planeta sólo produce de un tipo, y según donde vayas, te pueden pagar una miseria o una fortuna por un lote de especia de cada color. Además, si no eres enemigo de otros imperios, puedes realizar misiones para ellos. Éstas pueden ser ir a tal planeta y conseguir un artefacto, o terraformar un planeta para ellos, o atacar en tal lugar, o ayudarle con una rebelión doméstica, o frente al ataque de otro imperio galáctico, o frente a un desastre ecológico... Realizar estas misiones te da puntos de aliado con ellos, y por supuesto, dinero. Con éste puedes adquirir mejoras para tu nave (como un motor con más alcance, más capacidad de vida y batería, más bodega y por supuesto mejores armas) elementos de terraformación y demás.

En cada planeta hay una cadena biológica compuesta por nichos vegetales y animales que puedes llenar abduciendo seres vivos de otros planetas y soltándolos en su nuevo hogar. De esta forma, combinando estas acciones con el uso de generadores de atmófera o elementos para enfriar o calentar el planeta, consigues que éste alcance niveles mayores de terraformación, lo cual permite constuir más ciudades, y por tanto producir más especia del color del que haya en ese planeta. Y en cada ciudad debes elegir qué edificios colocas, y según cómo coloques las fábricas, viviendas y sitios de ocio, produce más y son más felices.

Este estado del juego es virtualmente infinito ya que la galaxia está poblada por cientos y cientos de sistemas estelares al menos en cada brazo. Siempre encontrarás más imperios galácticos con los que interactuar conforme avances. Todo esto además se enmarca en un argumento principal en el que hay una raza super fuerte en el centro de la galaxia, a la cual deberás erradicar, los Grox. Pero vamos, que para eso puedes haber jugado varios cientos de horas con tranquilidad según lo que estimo yo, que no llevaré más de 15 de juego en este estado.

El juego tiene al menos dos referencias curiosas a la obra 2001. Cuando tu especie se vuelve inteligente, uno de los especímenes agarra un palo y lo lanza al aire mientras suena de fondo "Así habló Zaratustra". En cualquier caso, en lugar de transformarse en una nave espacial, el palo le cae en la cabeza y pasa a ser un evento cómico, pero bueno. Por otro lado, cuando avanzas puedes comprar un monolito, que si lo pones en un planeta, acelera la evolución de las especies autóctonas.

Seguro que se me olvidan cientos de detalles curiosos del juego, como por ejemplo que aunque tú te alíes con varios imperios estelares, entre ellos puedes llevarse a tortas, y que ambos te pidan que ataques al otro, poniéndote en una situación la leche de divertida. Además, está preparado para que cuando entables contactos con las razas estelares, algunas sean humildes y amistosas, y otras no dejen de llamarte ser inferior y débil hasta que les demuestres que eres competente. También puedes presentar ante ellas la primera vez como "Vengo en son de paz" o "Te voy a dar p'al pelo, así que prepárate" o "Soy el grandioso Imperio X, inclínate ante mí y no oses levantar la nariz del suelo". En fin, una delicia de juego. Creo que igual un día hasta me lo compraré legal, lo merece.