lunes, 3 de agosto de 2009

Eluveitie

Dentro de la musica metal nos encontramos miles de grupos, divididos en cientos de diferentes concepciones del metal, ya sea goth metal, power metal, death, black y un largo etc....

Pero vamos a centrarnos en una de esas ramas, el Folk Metal, aunque mas exactamente en uno de los grupos dentro de esa rama: Eluveitie. Canciones con instrumentos folcloricos unidos a las baterias y guitarras y la potente voz del cantante, sustituida a veces por la melodica voz de una chica, hacen que sea un grupo dificil de parar de escuchar.

Tienen en su carrera varios albumes editados (Ven, Spirit, Slania y Evocation I) siendo el ultimo publicado en abril de 2009. Y es precisamente la melodia mas armononica y algo menos metal de este ultimo album el que me lleva a escribir esta entrada sobre ellos.

15 canciones siguiendo el estilo propio del grupo, aun con la ligera reduccion de la parte correspondiente al metal (en la mayoria de las canciones apenas se nota la guitarra, el bajo, la bateria y la voz del cantante brilla por su ausencia) dando como resultado un disco que sin dejar de lado lo que es el grupo bien sirve como relajacion escuchando una buena musica.

miércoles, 24 de junio de 2009

Segundo sueño

La noche caía sobre las montañas. Sin luz no podía seguir caminando. Se detuvo en una pequeña gruta que estaba al resguardo del viento. Llevaba meses en las montañas buscando el templo consagrado a las verdaderas creencias. Su alma tenía un gran vacío que ninguna religión conseguía llenar. Un día descubrió en la buhardilla de la casa que había comprado un manojo de cartas en las que se mencionaba el templo pero no decía de el nada mas que estaba en lomas alto de las cumbres del Himalaya. Después de eso buscó toda la información que pudo pero solo encontró un articulo publicado a mitad del s. XVIII en el que un escalador encontró “un extraño templo en el que se veneraban las verdaderas creencias”. Nadie creyó al escalador puesto que no dio ningún dato más de lo que había en el templo y fue tomado por loco. Pero él, que había leído las cartas, si le creyó. A los pocos días estaba en un avión rumbo a Nepal. Consiguió un guía, que le abandono en cuanto se entero del propósito del viaje, y provisiones para un año. Ya llevaba en las montañas perdido unos 11 meses y las provisiones se le estaban agotando. Mientras pensaba que todo esto había sido una necedad sintió una corriente de aire que transportaba el tañido de una campana. Salio de la gruta buscando el origen del sonido. Cuando volvió a oírlo se dio cuenta de que provenía de dentro de la gruta. Encendió una lámpara y comenzó a caminar siguiendo el sonido de la campana que cada vez era mas claro.
Entonces salio a una enorme caverna donde había una campana en el centro y tres entradas mas. Se acerco cuidadosamente a la campana y vio que sonaba gracias a unas piedras redondas que colgaban del techo mediante cuerdas y que se movían a merced del viento, golpeando la campana en su oscilación. Por cada una de las entradas llegaba una corriente de aire frió de la montaña, pero en contra de lo que pudiese parecer, la estancia era calida. Al pasar el haz de luz por la sala se dio cuenta de que alrededor de la campana había una escalera que descendía a otro nivel. Decidido a conocer porque estaba allí la campana tomo la escalera hacia lo desconocido. Cuando llego abajo encontró otra sala similar a la de la campana pero lo que había allí lo dejo petrificado. En mitad de un inmenso círculo de hogueras se alzaba un templo de piedra. No había encontrado ninguna descripción del templo pero nada mas verlo supo que era el lugar que buscaba desde hace casi un año.
Comenzó a caminar hacia la entrada del templo y al llegar empujo las puertas que encerraban el conocimiento de la verdadera fe. Cuando pasó al interior quedo sorprendido porque no había absolutamente nada allí. Se dispuso a irse cuando sintió un agudo dolor en la espalda y vio sobresalir de su pecho la punta de una flecha.
-“La verdadera fe no la encontraras con eso ojos. No te resistas y podrás encontrar ante ti lo que ansias.”-dijo una voz.
Se dio la vuelta y vio a un anciano que tensaba un arco y volvía a lanzar una flecha directa a su cabeza. Cerró los ojos para no volver a abrirlos en esta vida.

miércoles, 10 de junio de 2009

Huida entre espinas


Imaginemos por un momento que en el mundo se esta expandiendo una rara enfermedad de origen desconocido, cuyos sintomas son la muerte progresiva de las celulas terminando en una especie de petrificación del cuerpo. Esta enfermedad es conocida como "Medusa" y no existe cura para una muerte cierta 6 semanas despues de que seas infectado.

Sin embargo se decide hacer un plan de emergencia en el que 160 personas seran criogenizadas, deteniendo el avance de la enfermedad, siendo despertadas cuando exista una cura.

Asi empieza el argumento de King of Thorn, un manga de 6 tomos de extensión en el que los protagonistas son estas personas que despiertan de su criogenización en extrañas condiciones, en un mundo de cualidades post apocalipticas donde extrañas bestias parecen habitar a sus anchas por el complejo donde estaban.

Es justo en ese momento donde empieza una aventura contrareloj en la que deberan investigar y buscar una posible solución antes de que "Medusa" los mate.

Es un manga de misterio y ciencia-ficción, que como aliciente esta finalizado, cuya trama esta muy bien tejida manteniendo al lector entregado en todo momento deseando continuar la lectura de las siguientes paginas a la espera del final de la aventura.

Ademas otro de los pequeños alicientes de esta serie es que los protagonistas no son grandes héroes sino personas normales y corrientes atemorizadas por encontrarse en un mundo que les resulta extraño.

martes, 19 de mayo de 2009

Logaritmo

Me pregunto si los de El País saben la diferencia entre algoritmo y logaritmo:

Google identificará a sus empleados descontentos con un "LOGARITMO"

Increíble pero cierto, ahora los "logaritmos" sirven par algo más que las raíces cuadradas. Estos han oído campanas y no saben dónde...

Copio el contenido por si lo quitan al enterarse del gazapo. Para más coña, encima en un sitio usan la palabra correcta y en otro no:

  • El grupo Google consciente de que una fuga de cerebros pondría en duda su competitividad a largo plazo, ha establecido un modelo para identificar a cuales de sus 20.000 empleados están descontentos y que, como no podía ser de otra manera, basa la evaluación del grado de satisfacción y las expectativas de promoción en un logaritmo.
  • Según revela hoy el Wall Street Journal la medida, que está actualmente en fase de pruebas, forma parte de una serie de actuaciones para evitar que sus más prometedores ingenieros, diseñadores y ejecutivos de ventas salgan de la compañía en un momento en el que sus principales activos -es decir, el hecho de ser una empresa joven con perspectivas de subidas de valor de sus acciones-, se están diluyendo por su gigantismo. Además, completa otras actuaciones tradicionales como la formación y los encuentros periódicos para evaluar el talento de sus empleados.
  • El algoritmo de Google ayudará a la compañía a "meterse dentro de la mente de sus trabajadores antes incluso de que ellos mismos sepan que se quieren ir", asegura al diario Laszlo Bock, director de la división de recursos humanos del gigante de Internet.
  • El temor a una fuga de talentos se ha reavivado en los últimos meses tras la salida de algunos altos ejecutivos del grupo como el director del departamento de publicidad, Tim Armstrong, y el directivo de la publicidad online, David Rosenblatt. Al mismo tiempo, otros empleados situados en la zona media de la pirámide, como su director de ingeniería, Steve Horowitz, tentados por el éxito de nuevas webs sociales como Facebook o Twitter.

jueves, 7 de mayo de 2009

¿Qué hay en el cielo?

Todas las personas en un momento u otro de nuestra vida terminamos preguntandonos eso mismo. ¿Qué encontraremos en el cielo cuando lleguemos?. Unos dicen que la vida eterna en campos de felicidad (¿la felicidad se planta?), otros que despues de la muerte encontraremos otra vida, etc...

Pero Mitch Albom nos propone otra idea de lo que encontraremos tras la muerte con su libro Las 5 personas que encontraras en el cielo. La historia se mueve alrededor de Eddie, un anciano que trabaja en el parque de atracciones Ruby Pier como jefe de mantenimiento.

Y aunque digan que la muerte es un final, asi es como comienza el libro, el dia en que Eddie muere en un accidente. A partir de ahi, comenzara el viaje del protagonista conociendo a 5 personas que le ayudaran a comprender porque en la vida ocurren ciertas cosas, y tomando de cada una una enseñanza.

¿Pero que 5 personas son las que te encontrarias? Cada una de esas personas son personas que tuvieron una importante relevancia en tu vida. Ya sea de manera directa o de manera indirecta. Y al final de todo, seras tu quien espere para hablar con la persona para la que en vida fuiste relevante.

El libro en si es un texto que te hace pensar en que hasta el mas minimo acto que hagamos puede interferir en otras personas, aunque lo que hayamos hecho para nosotros carezca de total importancia o sea algo que realizamos de manera mécanica por la costumbre.

Tambien, el libro tiene una adaptación cinematográfica que, cosa rara, respeta con total fidelidad el libro. Lo unico donde toman un poco mas de licencia para el cambio es el orden de los acontecimientos pasados, que aun con esos pequeños cambios mantienen un orden y estan puestos para que las visitas de cada una de las personas sea siempre con todo el sentido.

Y otro cambio ya mas drástico es el final que le dan en la película, puesto que en el libro con paciencia se sienta a esperar, mientras que para el filme hicieron un final mas feliz para el publico en general.

martes, 14 de abril de 2009

Dragon ball Evolution


Esta es una película que ciertamente me lleva a dar opiniones. La primera y como simple cinefilo, bajo subjetividad y atañiendome unicamente a la película, es un filme logrado, con unos efectos especiales moderados que tiene una línea argumental mediocre, común y predecible. Chico protagonista recibe el encargo de salvar al mundo y lo salva. FIN.

Sin embargo, como seguidor del anime homónimo tengo otra opinión que no se puede dejar en el tintero. Por resumirla de alguna manera: no merece la pelicula llevar el mismo nombre que la serie. Ahora por partes: Goku era un crio que vivia en la montaña, no un adolescente marginado que iba al instituto; Chichi era una chica casta e inocente, aunque un poco bestia, que vivia en el castillo de su padre, no una chica popular que salia con el chulo del instituto o que busca ser una luchadora profesional; el Kame hame ha, u Onda vital en version castellana, era una onda de energía destructiva que se proyectaba desde un punto, no es ni una onda curadora ni un petardo en el culo del protagonista; Goku se convertia en un monstruo llamado Ozharu las noches de luna llena, no los eclipses y todo porque GOKU TENIA COLA (la de atras); Ozharu no es ni de lejos discipulo ni esclavo (en la pelicula lo definen de las dos maneras) de Piccolo....

Y asi un largo etcetera de detalles de la pelicula, como el rollo de Yamcha con Bulma, Mutenroshi viviendo en mitad de la ciudad, unas bolas de dragon que solo funcionan en el templo de dragon, pero sobretodo, lo que mas me hirio al verlo, fue la manera en que Goku invoca al dragón Shenron.... no tiene desperdicio el tono que usa, como si dijera "dragón ven aqui o te parto la cara a ti tambien".

En fin, como pelicula una nota mediocre. Como conjunto un bodrio por el que mejor no pagar, ya que mejor hubiera sido si los nombres no los hubieran usado para nada.

Por cierto, se que he metido varios spoiler en el articulo pero es que os recomiendo tan poco que la veais que me da lo mismo.

jueves, 19 de marzo de 2009

Primer sueño

La calle volaba bajo sus botas, las puertas se desplazaban a ambos lados como un difuso borrón. Solo se oía su respiración y los golpes de su calzado contra el empedrado suelo en su fatigosa carrera. Al poco se abrió ante él la plaza del mercado. El extraño paro en seco y dio media vuelta aguzando su oído ante cualquier ruido proveniente de la calle que acaba de abandonar.
La luna apenas alumbraba el pavimento durante el cuarto creciente y la lluvia de unas horas antes había apagado todas las antorchas. El raro personaje iba envuelto en una capa oscura y se movía con gestos rápidos y calculados. Comenzó a dar vueltas a la plaza buscando algo. En ese preciso momento se oyó un aullido agudo y prolongado desde algún lugar de la ciudad. El encapuchado cogió una vara que había entre los restos de un puesto y hecho a correr por un callejón alejándose de la fuente del aullido. No sabía cuanto podía seguir corriendo, manteniéndose lejos de lo que había aullado, pero cada vez estaba más cansado. Además, las nubes que antes desapareciesen, volvían y al poco llovía fuertemente. El hombre continuaba corriendo, vara en mano, sin saber por donde iba pero con el fuerte propósito de salir de las ruinas de la que un día fue la capital del reino.
Varios aullidos más se escucharon en la noche y el encapuchado no cesaba su correr. No sabía porque se había metido en esta expedición. Quizás las riquezas que había ocultas en el palacio, la emoción de la aventura, las ganas de salir del valle en el que se había criado, o cualquier otra cosa. Él ya no lo recordaba. Ahora solo pensaba en salir de allí con vida. En mitad de la lluvia no eran solo sus pasos los que se oían. También se escuchaba el galope de algo detrás de él. La oscuridad era inescrutable pero sabia que era lo que se acercaba. Bestias terribles que habían masacrado a sus compañeros cuando intentaron tocar el tesoro del palacio. Esas bestias eran las que le perseguían para matarlo.
Entonces sintió una ráfaga de aire proveniente de su derecha y al mirar la vio. Era la puerta de la ciudad. Su libertad estaba a solo unos pasos. Rápidamente se encaminó hacia la salida esperando que la leyenda fuese tan cierta en la parte de que las bestias no podían salir de la ciudad como la de que las bestias existían. Ya faltaba poco para salir pero vislumbró algo que le hizo frenar su carrera. Frente a la puerta había tres bestias que le impedían salir. El hombre las reconoció: eran las estatuas que vieron el y sus compañeros a la entrada de las ruinas. No había escapatoria. Estaba condenado.
A su espalda surgieron más bestias, las que le habían perseguido por la ciudad. La lluvia paró y el cielo se despejó con rapidez. La luna en el cielo sonreía en su cuarto creciente. Las criaturas lo rodearon. Él dejo caer la vara, toda lucha era inútil. Su muerte estaba ante sus ojos. Levanto la vista al cielo y espero la dentellada fatal. Las criaturas saltaron casi al unísono para caer sobre el y conseguir la mejor parte. La que iba mas avanzada abrió sus mandíbulas, rodeo su cuello con ellas y…

-“!Corten¡”-grito el director-“Ha quedado genial. Mañana rodaremos la siguiente toma, ¿de acuerdo? Ahora descansad que os lo merecéis.”

jueves, 5 de marzo de 2009

Al filo del espejo


En una gigantesca ciudad se instaura un gobierno que mantiene cierto orden, implantandose lentamente. Unos lo ignoraban otros preferian ignorarlo. Pero hubo otros que se levantaron contra el. Estos ultimos fueron criminalizados.

En una ciudad donde demasiada gente se mantiene al margen, los runners son los encargados de llevar los mensajes entre ellos. Invisibles y sigilosos, los tejados son sus caminos, las tuberias una nueva posibilidad, existiendo solo al filo del espejo.

Mirror's edge es un juego de plataformas en primera persona donde deberas encarnar a Faith, una runner que tras un pequeño accidente regresa a los tejados para seguir cumpliendo los encargos de los clientes.

El hecho de solo poder moverte en primera persona provoca en el jugador que los saltos imposibles entre los tejados puedan llegar a causar un vertigo y una desazon que hace mas atractivo si cabe el juego.

martes, 17 de febrero de 2009

Licantropos vs. Aldeanos

Mirando por la red en distintas paginas he terminado viendo una cosa que me ha llamado la atención por ser una curiosidad, sobre todo para todos los que hayan jugado al juego "Hombre lobo de Castronegro".

¿Qué es ese juego? Para el que no lo sepa es un juego de mesa en el cual podemos encontrar cartas de personajes divididos en dos "facciones". Por un lado estan los Licántropos y por otro los aldeanos. Para ambas facciones la misión es la misma: acabar con todos los pertenecientes a la facción contraria. El juego en si es de mecanica simple, ya que ademas un narrador se encargara de dirigir el juego para una partida fluida. Aunque los hombres lobo mataran sin piedad los aldeanos no estan indefensos, pues algunos de ellos poseen habilidades especiales que podran usar para atrapar a los enemigos.

Podemos encontrar entre los aldeanos con habilidades a:

Vidente: Cuando sea su turno de actuar, podra designar a un jugador y conocer el rol secreto que posee.

Bruja: En su poder tiene dos pociones magicas, una capaz de matar al jugador que designe y otra que puede revivir al jugador que haya muerto a manos de los lobos ese turno.

Niña: Al estar en una edad dificil a veces por la noche tiene insomnio, por lo que a hurtadillas puede espiar durante el ataque de los lobos.

Cazador: Armado con su arma de gatillo facil, matara a alguien al azar cuando vea proxima su muerte.

Cupido: Las flechas del amor son azarosas, pero elegira a dos personas para que compartan su destino en todo momento.

Ladrón: En el momento en que sea llamado podra cambiar su rol por cualkiera de los que el narrador le de a elegir.

Se pueden distinguir 2 partes por turno: la noche, donde "despertaran" aquellos que el narrador nombre para tener opción de usar su habilidad y donde los lobos mataran a los aldeanos; y el dia, que sera el momento en que los aldeanos se tomen la venganza por la victima de los licántropos.

El juego termina cuando solo quedan vivos jugadores de uno de los dos bandos, exceptuando un caso especial. Cuando cupido señala a los enamorados, si estos pertenecen cada uno a una faccion, entonces el objetivo de los enamorados sera sobevivir ellos solos a todo el pueblo.

Una vez dada esta amplia explicación del juego la noticia que me ha llevado a escribir la entrada es la de tener conocimiento de que saldra en castellano la primera expansión de este juego, llamada "Luna nueva", donde se incluyen nuevos tipos de personajes como:

Tonto del pueblo: Es un ser tan inofensivo que nadie le desea mal, por lo que si en la votación para linchar sale elegido sera perdonado y su voto no contara para el resto de la partida. Sin embargo si el personaje fue nombrado alguacil y muere a manos del cazador, la bruja o los hombres lobo, no se podra designar nuevo alguacil.

Anciano: La vida lo ha curtido de tal manera que para que los hombres lobo puedan matarlo es necesario que lo maten 2 veces. Sin embargo si muere a manos de la bruja, un linchamiento o el cazador, solo con que lo designen una vez morira y todos los aldeanos perderan sus habilidades especiales.

Cabeza de turco: Cuando se produce un empate en las votaciones y no existe manera de desempatar (el alguacil puede romper un empate), el cabeza de turco sera quien muera. Cuando se elimina al cabeza de turco este decidira para el siguiente linchamiento quien vota y quien no.

Guadián: Al guardián se le llama antes de los hombres lobo para que designe a un jugador que quedara protegido de los ataques por esa noche. Sin embargo el guardián no podra elegir durante dos noches seguidas al mismo jugador y su protección no sirve para nada con la niña.

Flautista: Cuando el flautista sea llamado hechizara a dos jugadores. Cuando vuelva a dormir el flautista todos los hechizados, tanto en ese turno como los anteriores, abriran los ojos para reconocerse. El estar hechizados por el flautista no supone perdida de habilidades ni nada, pero si todos los jugadores quedan hechizados (a excepción del flautista que no puede autohechizarse) es el flautista quien gana la partida. (Se ve que existe una condición extra para que pase esto pero no se cual es exactamente)

Ademas de los nuevos roles del juego, la expasión incluye cartas de eventos que provocaran misteriosos cambios en los jugadores.

Sin duda a los que han jugado a la versión basica esta expansión les dara un incentivo para jugar con nuevos animos y con nuevas estrategias para conseguir estar en el equipo ganador.

sábado, 7 de febrero de 2009

Blogs sobre Japón y el japonés

Aquí os dejo unos cuantos enlaces interesantes que he encontrado hasta el momento:
  • Un español en Japón: actualizado, muy completo y muy ilustrativo.
  • Japoneando: vídeos para aprender a chapurrear japonés. Divertidísimos.
  • Vida en Japón: blog sobre curiosidades y peculiaridades de la cultura nipona.
  • Loquemerevientadejapón: blog humorístico y con bastante mala leche sobre las cosas que normalmente no te cuentan. Atentos a la lista de kanjis y la forma de recordarlos.

viernes, 6 de febrero de 2009

Haciendo balance

Hace ya cerca de un mes desde que empecé a bajar mi ritmo de contribuciones a Wikipedia. En los últimos 30 días he llevado a cabo muy pocas ediciones al margen de las "+cat wikificar" o las de "PR:CW", y en las últimas dos semanas apenas he modificado nada. ¿Cuál es el balance? Pues oye, el mundo no se ha venido abajo, afortunadamente.

Llevaba una temporada en la que editaba por inercia, corrigiendo cosas, actualizando el proyecto Checkpedia y poco más. Es cierto que no hice esto antes porque estaba el Wikirreto a medias, si no fuera por eso, llevaría ya más tiempo fuera. Los resultados dentro de la wiki creo que no han sido apenas notables: un biblio menos (de todas formas estaba haciendo poco uso de los botones), algunos premios del wikirreto que han quedado en el aire porque no volví a pedir imágenes para ellos y no realicé el conteo de puntos, y la CAT:WF que se está llenando otra vez de artículos sin subcategorizar porque, ahora creo que resulta evidente, ¿sólo yo me pasaba para vaciarla?. En fin, que no es para tanto.

En el terreno personal, sí que he notado cambios grandes. Dispongo de mucho más tiempo libre para invertir en otras aficiones, como el japonés, la lectura, el gimnasio, e incluso para la carrera. ¿Egoísta? Puede, pero lo cierto es que estoy contento. Le he dedicado mucho tiempo a la wiki, pero puede que mi momento allí ya haya pasado. De hecho, creo que aunque vuelva no será lo mismo ya, es como si hubiera entrado en un nuevo eón, más allá del Kali Yuga.

lunes, 2 de febrero de 2009

Aprende japonés online

He encontrado gracias a mangahelpers, que la enlazaba en su página principal, una curiosa web con una aplicación online para aprender japonés. Tal cual suena. Se trata de iKnow.

Cuando te registras, has de poner los idiomas que dominas y los que deseas aprender, y el sistema te muestra cursos. Hay que poner que uno sabe inglés para poder acceder a los cursos de japonés, pero el inglés requerido es bajo en realidad. Yo he tomado uno de katakana, que he terminado en algo más de dos semanas, y ahora empezaré el de hiragana. (Nota: son los dos alfabetos del japonés, algo así como nuestras mayúsculas y minúsculas, aunque se usan de otra forma y en lugar de ser letras sueltas son sílabas de dos o tres letras) Más tarde, quizá empiece el de kanji, que tiene buen aspecto.

Tengo que decir que es efectivo. Tenía mis recelos al principio, pero lo cierto es que ahora puedo leer todas las onomatopeyas no traducidas que hay en el manga (esas se escriben con katakana), y eso da bastante moral cuando uno enfrenta un idioma tan raro. Es muy sencillo de usar, y te da opción de ir practicando lo aprendido con un juego de respuestas rápidas. Hay dos modos, el de "ir a toda pastilla", para aprender lo antes posible, y el "poco a poco", que no te deja estudiar más de una determinada cantidad por día, lo cual es mejor para estas cosas, que es mejor ir asentando que si no vuelan tan pronto como llegaron.

Si alguna vez te propusiste aprender japonés pero los silabarios te resultaron muy difícil de recordar, quizá esta sea una buena ocasión para intentarlo de nuevo. A mí me pasó precisamente eso y iKnow me ha ayudado mucho.

domingo, 1 de febrero de 2009

El Spirit se hace viejo

Parece que uno de los dos todoterrenos que tenemos dando vueltas por Marte ahora mismo está dando señales de envejecimiento: ignoró órdenes y no guardó parte de los datos recientes en su memoria.

Mucho ojo a la forma en que esa noticia recalca algo dicho por un ingeniero de la misión. La frase "Tal vez -dijo uno de los ingenieros- el robot ha decidido que no era el mejor momento para cumplir con lo que se había pedido" puede inducir a la gente a pensar que de verdad el robot puede decidir esas cosas por sí mismo. Nada más lejos de la realidad, hay que entender esa frase de la misma forma que cuando decimos "hoy el ordenador no quiere funcionar". Que luego vienen los enteradillos con el cuento de los ordenadores rebeldes tipo Terminator y la tenemos armada...

Es probable que este sea el primero de una serie de fallos que acaben con la misión. En cualquier caso, ha durado mucho tiempo teniendo en cuenta que aunque su vida útil prevista era de menos de un año, ya llevan cinco allí con un ritmo de funcionamiento bastante decente.

sábado, 24 de enero de 2009

Cuando el diablo inspira


El diccionario del diablo es un libro escrito por Ambrose Bierce publicado en el año 1911. El libro nos da definiciones satíricas de muchas palabras de uso común, convirtiendose en una lectura divertida y entretenida.

El exito de la obra ha llegado hasta nuestros dias, en los que tanta falta nos hace una manera sencilla de reir, y sin duda no es mala opcion dedicar un poco de tiempo a dar un vistazo en busca de alguna de las palabras que mas curiosidad nos den.

Os dejo algunos ejemplos de las definiciones dadas y por supuesto una version HTML generada por google en un enlace al final.

Libro de recortes, s. Libro editado por un tonto con las tonterías que se dicen sobre él.

Lira, s. Antiguo instrumento de tortura. Hoy la palabra se usa figuradamente con el sentido de la facultad poética.

Magia, s. Arte de convertir la superstición en moneda contante y sonante. Hay otras artes que sirven al mismo fin, pero el discreto lexicógrafo no las nombra.

Spore

Spore es un videojuego para ordenador lanzado por Maxis en 2008. Muy en la línea de la compañía, es un juego de simulación y gestión, pero con un concepto bastante curioso.

En él, empiezas siendo una célula muy simple en el mar, y a base de comerte a otras células, obtienes adn, que se traduce en mejoras para tu especie. Cuando alcanzas un cierto nivel, puedes salir a la superficie y volverte terrestre (te salen patas, literalmente) Allí, interactúas con otras especies de manera similar y vas adquiriendo inteligencia hasta que pasas al estado tribal. En este estado has de vértelas con otras tribus de tu misma especie. En estas dos fases puedes optar por ser agresivo, social, o combinar un poco ambas cosas. Cuando te has aliado con las demás aldeas, o bien te las has cepillado simplemente, pasas a la fase de civilización, donde compites con otros imperios de tu especie en el planeta donde estés. Esta fase equivale a nuestro estado evolutivo actual. Cuando consigues unificar todo el planeta bajo un gobierno único, puedes construir una nave espacial. Y aquí es donde empieza el juego de verdad, ya que lo anterior lo puedes liquidar en dos horas, mientras que lo que queda por delante es virtualmente infinito.

Cuando obtienes la nave espacial, te conviertes en el piloto de la misma, y pasas a viajar por planetas, conociendo otras especies inteligentes con las que te puedes aliar o enemistar, en cuyo te verás obligado a comer o ser comido para seguir adelante en el juego galáctico. Porque de eso va esta parte, de reclamar, conquistar o comprar planetas para aumentar tu poder. Comercias con distintos tipos de algo llamado especia (Melange!), que se producen en tus planetas y en los de los demás, pero cada planeta sólo produce de un tipo, y según donde vayas, te pueden pagar una miseria o una fortuna por un lote de especia de cada color. Además, si no eres enemigo de otros imperios, puedes realizar misiones para ellos. Éstas pueden ser ir a tal planeta y conseguir un artefacto, o terraformar un planeta para ellos, o atacar en tal lugar, o ayudarle con una rebelión doméstica, o frente al ataque de otro imperio galáctico, o frente a un desastre ecológico... Realizar estas misiones te da puntos de aliado con ellos, y por supuesto, dinero. Con éste puedes adquirir mejoras para tu nave (como un motor con más alcance, más capacidad de vida y batería, más bodega y por supuesto mejores armas) elementos de terraformación y demás.

En cada planeta hay una cadena biológica compuesta por nichos vegetales y animales que puedes llenar abduciendo seres vivos de otros planetas y soltándolos en su nuevo hogar. De esta forma, combinando estas acciones con el uso de generadores de atmófera o elementos para enfriar o calentar el planeta, consigues que éste alcance niveles mayores de terraformación, lo cual permite constuir más ciudades, y por tanto producir más especia del color del que haya en ese planeta. Y en cada ciudad debes elegir qué edificios colocas, y según cómo coloques las fábricas, viviendas y sitios de ocio, produce más y son más felices.

Este estado del juego es virtualmente infinito ya que la galaxia está poblada por cientos y cientos de sistemas estelares al menos en cada brazo. Siempre encontrarás más imperios galácticos con los que interactuar conforme avances. Todo esto además se enmarca en un argumento principal en el que hay una raza super fuerte en el centro de la galaxia, a la cual deberás erradicar, los Grox. Pero vamos, que para eso puedes haber jugado varios cientos de horas con tranquilidad según lo que estimo yo, que no llevaré más de 15 de juego en este estado.

El juego tiene al menos dos referencias curiosas a la obra 2001. Cuando tu especie se vuelve inteligente, uno de los especímenes agarra un palo y lo lanza al aire mientras suena de fondo "Así habló Zaratustra". En cualquier caso, en lugar de transformarse en una nave espacial, el palo le cae en la cabeza y pasa a ser un evento cómico, pero bueno. Por otro lado, cuando avanzas puedes comprar un monolito, que si lo pones en un planeta, acelera la evolución de las especies autóctonas.

Seguro que se me olvidan cientos de detalles curiosos del juego, como por ejemplo que aunque tú te alíes con varios imperios estelares, entre ellos puedes llevarse a tortas, y que ambos te pidan que ataques al otro, poniéndote en una situación la leche de divertida. Además, está preparado para que cuando entables contactos con las razas estelares, algunas sean humildes y amistosas, y otras no dejen de llamarte ser inferior y débil hasta que les demuestres que eres competente. También puedes presentar ante ellas la primera vez como "Vengo en son de paz" o "Te voy a dar p'al pelo, así que prepárate" o "Soy el grandioso Imperio X, inclínate ante mí y no oses levantar la nariz del suelo". En fin, una delicia de juego. Creo que igual un día hasta me lo compraré legal, lo merece.

miércoles, 21 de enero de 2009

Seven Pounds (7 almas)


Película dramática protagonizada por Will Smith en la que se comienza a relatar la historia de Ben Thomas, un agente de hacienda que se esta dedicando a ayudar personas con problemas serios.

A lo largo de la pelicula vemos al protagonista interactuar con las personas a las que desea ayudar, intentando juzgar mediante la aproximacion a los mismos si son o no buenas personas y si realmente se merecen la ayuda que les desea dar.

El filme ademas nos va descubriendo una historia oculta tras la razon de ayudar del protagonista, desvelando al final la motivacion y cuales son los regalos que el protagonista hace a cada una de los desconocidos que el ha juzgado buenas personas.

En general la pelicula da una idea bastante proxima a lo que podria llegar a hacer una persona en busca de su propia redencion, dejando planeado de antemano como desea conseguirla y contando con la ayuda de un amigo de la infancia al que pide que administre todo lo que va preparando.

Realmente es una pelicula que puede emocionar y que merece la pena ver.

martes, 20 de enero de 2009

Las arenas de Marte

Las arenas de Marte es una novela de ciencia ficción escrita por Arthur C. Clarke en 1951. Cuenta la historia de Martin Gibson, un escritor de ciencia ficción que es enviado a Marte (que está en un estado muy temprano de colonización, con una sola ciudad bajo cúpula, Puerto Lowell) con la misión de escribir artículos para los periódicos terranos.

Tras tres meses de viaje, en los cuales conoce a los tripulantes del Ares en su viaje inaugural llega a Marte, donde no tarda en simpatizar con los colonos y apoyarlos en su difícil tarea de permanecer en Marte pese a la desilusión de los gobiernos de la Tierra, que ven al planeta vecino sólo como un pozo sin fondo para su dinero. Realmente lo interesante ocurre cerca del final, cuando debido a un accidente tiene lugar un importante descubrimiento. Además, se revela un ambicioso plan llevado a cabo en secreto por los colonos para ayudar a terraformar el planeta.

Se trata de una obra que se adentró bastante en las posibilidades de viajar de Marte y vivir allí, incluso dejando de lado que muestra vida vegetal muy primitiva en el planeta. Un dato gracioso es la forma en que el protagonista se maravilla de la cantidad de información que se puede transmitir de un punto a otro: la obra se sitúa en el futuro cercano (desde nuestro punto de vista), pero esas velocidades de transmisión ya las superamos hace unos años.

sábado, 17 de enero de 2009

Una Princesa de Marte

Una Princesa de Marte (1912) es la primera de las novelas escritas por Edgar Rice Burroughs de la serie de John Carter de Marte.

Burrougs sentó con esta novela un tipo de Marte que permaneció en la mente de todos durante mucho tiempo, hasta que la ciencia finalmente se hizo un hueco entre la gente y a pie de calle se fue consciente de que Marte era un planeta muerto y oxidado: mares secos, civilizaciones desaparecidas, grandes canales para distribuir la poca agua restante (muy en la línea de Schiaparelli) Pero sobre todo, exóticos habitantes inteligentes y animales: hombres verdes (de cinco metros de altura y cuatro brazos, brutales guerreros) y hombres rojos, de aspecto humano pero claro, con la piel roja, restos de un imperio mayor y más glorioso que una vez habitó el planeta. Sobre los animales la primera idea es que suelen ser más grandes y tener más patas de lo normal, además de ser feos con ganas.

Esta primera historia presenta a John Carter, un hombre de Virginia de finales del siglo XIX que se encontró misteriosamente transportado a Marte. Allí, gracias a su fuerza, que en la baja gravedad marciana le ponía por encima de los demás físicamente, y a una gran dosis de suerte, pasa por todo tipo de peripecias, las cuales más o menos engloban la muerte de un tirano, la destrucción de un imperio, la alianza entre dos facciones tradicionalmente enfrentadas y por supuesto, el rescate de manos de sus captores de Dejah Thoris, la bella princesa del reino de Helium, la mujer más hermosa sobre Barsoom (el nombre que se le da allí a Marte) Para completar todo, ella y Carter se enamoran.

Es una novela muy inocente y simple que no se detiene más que cuando es imprescindible, pero que de todas formas da bastante bien la ilusión de mundo coherente, tanto más conforme avanza la historia. No hay que olvidar que en la época de su publicación esto era lo que se leía, (novelitas ligeras y extraordinarias) no complejas abstracciones como las novelas de ciencia ficción y aventuras que empezaron a surgir décadas después. Todo un clásico que merece la pena leer.

PD: por cierto, no os dejéis llevar por la imagen de la portada del libro, en Barsoom nadie lleva ropas, sólo adornos y joyas.

miércoles, 14 de enero de 2009

Martes 13

Me acabo de dar cuenta de que ayer fue martes y 13 y que no oí a nadie en todo el día siquiera mencionarlo, igual después de todo estamos finalmente saliendo del oscurantismo. Bueno, no mientras la gente siga leyendo el horóscopo, arcaica práctica por cierto respaldada por publicaciones de gran tirada y supuesta seriedad.

domingo, 11 de enero de 2009

El cielo en movimiento

No puedo pasar sin poner aquí este video que apareció en la página del archivo APOD (Astronomy Picture of the Day) de la NASA. Y pensar que casi nadie observa con detenimiento el espectáculo que es el cielo, tanto de día como de noche. Pasarse toda la vida sin levantar la vista del suelo, que pena...


sábado, 10 de enero de 2009

Música con Windows 98

En una línea parecida a esta otra entrada, mirad este vídeo de youtube. Es una pequeña composición hecha sólo con los sonidos que traía el windows 98, aunque igual no todos los recordarán. En cualquier caso, al final del vídeo se muestran por separado los sonidos.



Encontrado en Emezeta.com

viernes, 9 de enero de 2009

Manga-nízate!

Aquí enlazo una página interesante que a su vez conocí por un blog que miro de vez en cuando. Sirve para crear caras de personajes al estilo manga a partir de una razonablemente amplia variedad de componentes. Luego te las envían al correo que les dés. Te puedes sacar un rato entretenido con el sitio y hacer todas las que quieras, como ésta de aquí (que no es nadie en particular, sólo una cara al azar) Lo único que eché en falta son estilos de pelo que incluyan calvas, pero no se puede pedir todo...

domingo, 4 de enero de 2009

Tiras online

Aquí os enlazo un par de cómics online más:

  • La Legión del Espacio: ciencia ficción absurda con un grupo de soldados espaciales. Muy friki.
  • Lio: esta sí que es rara. No hay ni un diálogo, son todo las situaciones extrañas por las que pasa el protagonista, Lio, un chaval amante de los monstruos, bichos raros y con aspiraciones de científico loco. Graciosa. Oí de ella arreglando el artículo de su autor en la wiki, cosas de la vida...
Se puede usar un lector de rss (yo uso google reader) para estar al tanto.

jueves, 1 de enero de 2009

2009

Año nuevo, propósitos nuevos, y todo eso que se dice en estas fechas. Los míos son por desgracia amplios y ambiciosos, y por ende difíciles de llevar a cabo. Entre los que se pueden decir está uno que llevo una buena temporada meditando: necesito desconectar de wikipedia como sea. Me quita la mayor parte de mi tiempo libre y por tanto dejo sin tocar muchas otras de mis aficiones, proyectos y demás cosas pendientes, que no son pocas. ¿Eso quiere decir que voy a sustituir mi página de usuario por cierto cartelito infame? Ni de coña: seguiré editando y ayudando a quien me lo pida, siempre que ello no me involucre en nada grande. Ni concursos ni colaboraciones, tengo que estar así al menos el resto del curso académico. Seguramente tiraré del PR:CW, una forma discreta de colaborar sin meterme en jaleos.

Mis otros propósitos pasan por acabar la carrera según lo previsto, seguir con el japonés y sacarme el carnet de conducir, leer la montaña de libros que tengo pendiente (tanto los que tengo ya, como los que estoy por adquirir), continuar con las historias que tengo a medio escribir, no olvidarme de este blog...

Este además es el Año Internacional de la Astronomía, seguro que habrá cosas interesantes. Ojalá pueda asistir a los primeros conciertos de los Masque of Death, que hace la tira que los ando esperando.

Y a todo lector que pase por aquí, le deseo un Año Nuevo lleno de momentos interesantes, que eso de desear felicidad y prosperidad está muy visto ya, y encima es poco realista viendo cómo está el mundo.

Imperativo legal

No podía faltar el Concierto de Año Nuevo desde Viena en casa. Y como me conozco a tve, con canal de emergencia por si acaso (una televisión austríaca donde por supuesto lo retransmiten íntegro) Efectivamente, en el intermedio, en mitad del documental-musical (este año sobre Linz, capital europea de la cultura de 2009) tve ha empezado a meter anuncios, y yo he saltado a la otra cadena para poder ver el intermedio entero. Al empezar la segunda parteel locutor intentó disculpar a tve diciendo que por imperativo legal había que poner anuncios a las 12.

Lo que resulta deprimente es que alguien piense que a los que fielmente vemos el concierto nos interesa más la propaganda consumista que la maravilla cultural que es el concierto. Otro motivo más para pasar olímpicamente de la televisión salvo escasísimas ocasiones (básicamente informativos) Al menos en casa, la caja tonta no es ni siquiera el último recurso para el tiempo libre. ¿Y en la tuya?