domingo, 31 de octubre de 2010

Visto en webcomics IX

Otra semana más y otra tira a presentar. Además tambien se presenta otro webcomic diferente, este además tiene versión en papel por si alguno le interesa. De la mano (izquierda) de Aitor I Eraña: RIP


Por motivos de tamaño no se puede poner mas grande sin deformar el blog. Para leerla y no dejaros los ojos en el intento ya sabeis que podeis ir pulsando el enlace consecuente.

Así que sin mas se os dejan aquí los dos enlaces de siempre:

sábado, 30 de octubre de 2010

TED - Hacia un mundo sin petróleo

En esta charla TED se habla de una iniciativa que está creciendo fuertemente por todo el mundo, que intenta hacer a la gente consciente de que el petróleo se va a acabar, que no va a haber para siempre, y que tenemos que aprender a crear un mundo más sostenible, pero no sólo eso, sino más resistente, menos vulnerable y dependiente de un único recurso.


viernes, 29 de octubre de 2010

Sims 3

Hace algun tiempo, decidí descargar el juego de Los Sims 3, por probar que cambios habia experimentado la saga desde el tiempo en que jugué por una temporada a la primera entrega (más o menos para cuando aún no habia salido ninguna expansión del juego). La impresión general del cambio de la primera entrega a la tercera fue principalmente encontrarme con lo mismo, aunque en el aspecto del diseño de casas (que es lo que realmente me llama la atención de este juego) había mejorado gratamente las opciones, con más diferenciación de las distintas cosas. Poco a poco fuí jugando y después de una semana de mirar lo que ofrecia, tanto en diseño como en el propio juego, lo desisntale con una mezcla de desilusión y un poco de sorpresa. Sorpresa por las novedades que incluía, de menus, interfaz, el barrio, algunas opciones..... Desilusión porque quitando esas pocas novedades, seguía siendo el mismo juego de siempre, con unos gráficos que poco difieren de la primera entrega.

La cuestión es que por casualidad, leí que dentro de poco iban a sacar la que es la tercera expansión del juego (Los Sims 3: Vida Nocturna o algo así) y decidí darle una segunda oportunidad al juego, pero esta vez con expansiones incluidas. Tras instalar el juego base y las dos expansiones en el mercado (Trotamundos y Triunfadores) empece a jugar, intentando que la primera impresión que saque de jugar solo la base no me impidiera ser juez imparcial de las expansiones.

La primera de ellas, Trotamundos, es la que posiblemente mas juego da de las dos, al incluir 3 zonas de viaje con miniaventuras en las que podrás descubrir a decenas de nuevos sims y una buena cantidad de objetos (entre los que destacan los que ayudan a aumentar dos nuevas habilidades: Artes marciales y Fabricación de néctar). La verdad es que ayuda a ampliar en buena medida el tiempo que le puedas dedicar al juego, ya que entre que ahorras para los viajes y que a cada una de las 3 zonas debes viajar varias veces para ir descubriendo todos los secretos que puede ofrecerte, rompes la monotonía de mantener una vida sencilla que ayudara a ampliar tu familia y mantenerla, lo cual se agradece muchísimo.

En lo que respecta a la segunda, Triunfadores, esta expansión nos trae nuevas profesiones con un pequeño aliciente: puedes controlar a tu Sim durante las horas de trabajo. Quizás hubiera sido mejor que esa mejora de controlar al sim en el trabajo se hubiera hecho con todas las profesiones, pero se ve que entonces la expansión habria sido demasiado grande (mejor se deja esta opción para el Sims 4). La cosa es que aunque las profesiones nuevas (que también agregan algunas su nueva habilidad) parezcan no ser gran cosa, la gracia de las mismas no esta en los efectos a corto plazo, sino en lo que termina sucediendo con el tiempo. Por ejemplo, la profesión de inventor requiere ir subiendo la habilidad de Inventar y llegado el momento descubriremos como hacer una Máquina del tiempo. En un primer momento esta no sirve para nada, pero si vas viajando de vez en cuando con ella encontraras algunas cosas curiosas como libros, objetos, ropas futuristas e incluso ¡¡que un miembro de tu familia venga del futuro a unirse a ti!!. Pero hay no termina la cosa, si subes la habilidad Inventar al máximo te dan la posibilidad de crear un Simbot para que se una a tu familia.

La cuestión es que quizás despues de haber jugado estas dos expansiones se pueda decir que he disfrutado jugando de nuevo a Los Sims, aunque me decepciona que desde EA lo hagan así para sacar dinero. Si dieran un juego base con muchas de las opciones que incluyen las expansiones quizás mas gente disfrutaria este juego desde el principio y no solo mediante la compra progresiva de expansiones para prolongar su rendimiento en los beneficios.

jueves, 28 de octubre de 2010

Cómo quedarse con un ecologista

Salía hoy de la Fnac tras recoger un libro que había encargado, cuando a lo lejos, en la plaza de Callao me veo a dos chicas con chaleco verde. Ecologistas, -pienso - voy a disfrutar con esto.

No las he evadido como otras veces, y al llegar, una de ellas se me ha acercado diciendo algo que con los cascos no he entendido. Con una sonrisa cortés me paro, me los quito y le digo:

- ¿Perdón?

- Que si tienes un momento para el medio ambiente.

Tras un preludio amistoso, empezamos el primer acto, confusión, preguntarles algo inesperado:

- ¿De qué organización sois?

Saltaba a la vista el oso de Adena, pero la pregunta ha cumplido su función:

- Pueeees... de Adena (sonríe ella también)
- Oh, de acuerdo.


Y ahora que se ha vuelto a confiar entra el segundo acto y le suelto sin más:

- ¿A favor o en contra de la energía nuclear?

Esto es ponerla en la situación de responder una pregunta que requiere tener una opinión formada, y sirve para invertir los papeles y colocarse uno mismo en la situación "de poder" en la conversación, ser el que la guía. Tras un momento de duda me dice sin dejar de sonreír:

- En contra.

La respuesta que esperaba; hubiera sido interesante ver a dónde nos hubiera llevado una respuesta ambigua, ya que una positiva era impensable para un ecologista de manual.

Bien, ahora un acto cruel en esta pantomima, tenía que llegar en algún momento. Pero no es crueldad innecesaria, cumple un propósito, que es hacer ver que no sólo no compartes su postura, sino que ésta no es tan ideal y elevada como le han enseñado, porque afecta negativamente a otros. Así que continúo:

- Tsk, soy técnico nuclear (no es cierto, vale, pero podría haberlo sido si hubiera hecho un master que me llegué a plantear seriamente) y con una mirada de decepción remato - me quitáis el trabajo.

Aquí ya depende de cada uno, pero esta chica por suerte no era una descerebrada fanática capaz de ver a la gente como víctimas colaterales, y su conciencia ha intentado arreglarlo:

- Bueno, no sé... - un silencio incómodo a continuación.

Daba la impresión de que quería excusar a Adena, matizar la postura de ésta, ya que realmente todo el rato me he referido a la organización, hacerle blanco directo a ella sería una bajeza, y no tendría posibilidad de dar fruto, porque sería un ataque personal, que es algo que radicaliza a la gente. Pero no ha podido o no ha sabido, o quizá no ha querido mentir, eso lo dejo abierto para que cada uno juzgue.

Le he sonreído nuevamente y con un guiño le he dicho hasta luego, y me he ido. Ya me había alejado unos pasos cuando la he oído decir hasta luego. No sonaba muy convencida.

Los autos locos

De todas las series de dibujos disparatadas de Hanna Barbera, Los autos locos fue probablemente la más simpática. En ella un elenco de chiflados al volante de coches bastante pintorescos y originales, competían en carreras por escenarios de lo más variado. Uno de ellos, el más recordado, Pierre Nodoyuna junto a su inseparable chucho Patán, siempre intentaba preparar trampas a los demás corredores para que no llegaran a meta. Sus planes solían salirle por la culata, y como resultado, él mismo habitualmente ni llegaba a cruzar la línea, no digamos ya subir a podio.

A lo largo de las carreras, un narrador iba contando lo que ocurría como si fuera el comentarista deportivo. Pero no sólo estaban las pifias de Pierre, sino que los otros conductores también iban poniéndose la zancadilla unos a otros, aprovechando cualquier ocasión para adelantar y para usar las variadas habilidades de sus vehículos. Por ejemplo, el profesor chiflado tenía un coche convertible, los cavernícolas bien podían liarse a dar garrotazos (macanazos en el doblaje que recuerdo), los mafiosos no dudaban en sacar su arsenal de metralletas, y los del tanque, si tenían que disparar algún obús, lo hacían su reparos.


Esta serie tuvo al menos dos spin-offs que conozca. Uno sobre Pierre y Patán, en el que, junto a dos colegas pilotos más, eran supuestamente aviadores de guerra cuya misión era siempre atrapar al palomo mensajero del enemigo con sus aviones y técnicas absurdas; sobra decir que nunca lo conseguían, claro. En la otra, Penelope Glamour (la barbie del coche rosa) era una rica heredera a la que los mafiosos protegían de un siniestro personaje que pretendia acabar con ella para quedarse con su dinero. La de los pilotos al menos tenía su gracia también, que conste.

Aquí un vídeo con reproducciones a tamaño real de los coches:


miércoles, 27 de octubre de 2010

Retirada nocturna de Madrid

Un poco de música clásica no está nada mal de vez en cuando, en particular si es una pieza que uno no conocía. Ésta aparentemente fue propuesta para himno de la Comunidad de Madrid, pero la cosa no llegó a puerto. Os dejo con una versión orquestal, aunque la que yo he disfrutado era de piano y cuarteto de cuerda.


Llave de la mente X

"Abdel Oniram era un inventor árabe establecido desde hacia años en Londres. Un día consiguió terminar su último invento, un vehiculo de transporte para mucha gente que además tenia una peculiaridad. Tras hacer las pruebas con éxito y patentarlo, decidió llamarlo en su honor el Onirambus, que al poco tiempo se puso de moda para los trayectos mas largos.


¿Cuál era la peculiaridad del Onirambus?"



SOLUCIÓN EN LOS COMENTARIOS

martes, 26 de octubre de 2010

El nuevo Spotify de las letras

Aunque propiamente no es de los desarrolladores del popular programa de música gratuita por internet. El programa del que hablo en cuestión es 24Symbols, una plataformama aún en desarrollo que servirá para hacer llegar a cualquiera de manera totalmente gratuita libros digitalizados, practicamente de la misma manera que Spotify hace con la música.

La plataforma en cuestión dispondrá de una versión gratuita y de una versión de pago, siendo la unica diferencia la publicidad presente en la gratuita, que brillará por su ausencia si nos decantamos por una versión de pago. Además, por lo que parece, esta nueva plataforma esta siendo desarrollada por un equipo español, asimilando algunas de las prestaciones que el programa de música tiene y convirtiendolas para aplicarlas a sus intereses.

Las fechas aproximadas de salida que dan para la plataforma son de que a finales de 2010 salga una versión privada y para comienzos de 2011 comience a expandirse de manera publica. Aun asi no se dan muchos mas detalles, sin embargo promete ser un buen punto de referencia al que estar pendiente para la consulta de cualquier obra, ya sea literaria, normativa o un manual.

Noticias 09

  • Adobe instala una docena de Bloom Boxes: la conocida firma de software ha colocado en el tejado de su sede 12 de estas pilas de combustible, cada una de ellas con capacidad para 100 kW. Estos dispositivos usan metano (y otros gases similares, aunque en este caso es metano, extraído de un vertedero cercano) para producir electricidad mediante el oxígeno del aire.
  • Construyendo la máquina de Babbage: una campaña en el Reino Unido pretende llevar a cabo la construcción de la máquina propuesta a mediados del siglo XIX, que al menos en espíritu es el precursor de los modernos ordenadores de propósito general.
  • Otro apagón TDT en 2015: como pasa cuando las cosas se hacen con prisa, se hacen mal. Y eso como siempre, se traduce en molestias para la ciudadanía. En este caso, haber hecho el apagón analógico y el diseño de la TDT con precipitación hará que en 5 años toque volver a cambiar de frecuencia las cadenas para dejar libre espacio para las nuevas tecnologías de comunicaciones móviles que tanto se están expandiendo ahora.

lunes, 25 de octubre de 2010

Las crónicas de Belgarath

David Eddings publicaba entre 1982 y 1984 esta serie de 5 libros donde narra las aventuras de 3 personajes principales en un mundo fantástico que recorren para poder recuperar uno de los artefactos más poderosos que existen. Pero empecemos por el principio.

El primer libro, La senda de la profecía, nos narra la vida de Garion, un joven crece en una hacienda junto a su tía Pol llevando una vida tranquila y relajada. Pero como no podía ser de otra manera, todo empieza a trastocarse con la aparición de un enemigo que no le interesa demasiado que el joven siga con vida. Es entonces cuando aparece un anciano al que todos apodan Lobo, que se llevará de allí a Pol y a Garion para emprender una gran aventura en busca de un artefacto de gran poder. Por el camino, se encontraran con dos nuevos compañeros de aventuras: Seda y Barak que los acompañaran en su búsqueda. Tras varias desventuras, el primer libro termina con una explicación algo escueta sobre la familia del joven Garion y lo que le pasó realmente a sus padres.

En La reina de la hechicería, el segundo libro de la saga, se unen nuevos compañeros al grupo, que ha empezado a acudir a los distintos reyes en busca de la unidad para entablar una gran batalla contra los reinos del Este. Por supuesto no faltan las desventuras que conseguirán retrasar al grupo, entre las que se incluyen una princesa de mal carácter y una parada para la venganza que Garion deseaba. Al final del libro deben pausar su búsqueda de manera temporal ya que el maestro de Lobo y Pol los llama para hablar con ellos.

Durante el tercer libro, La luz del Orbe, tras pasar un tiempo en el valle donde reside el maestro de Lobo, van hacia la ciudad de Rak Cthol, donde tras un camino lleno de aventuras, nuevos compañeros y curiosidades varias, se libra en la ciudad una batalla tras la cual el grupo recupera el artefacto que desde el primer libro intentaban recuperar.

Se podría decir que con esto concluye la saga, ya que la misión principal era recuperar el artefacto y al fin lo tienen de vuelta en su poder. Sin embargo, la cosa no acaba aqui puesto que el artefacto es tambien el encargado de señalar al heredero del trono del señor del oeste.

Y es que es asi como al inicio del cuarto libro, El castillo de la magia, desvelando ante todos quien es el heredero del trono y de paso despertando al dios malvado que ansiaba el orbe. Lo cual da inicio a una carrera contrareloj en la que el rey debe partir junto al poderoso hechicero rumbo al encuentro definitivo contra el dios. Mientras tanto, el resto del grupo que recuperó el artefacto, deberá mover los ejercitos de los reinos del Oeste para enfrentarse a la gigantesca batalla que tendrá lugar contra los seguidores del despiadado dios.

Por supuesto y para no cambiar la costumbre, la aventura que da comienzo en el cuarto libro continua a lo largo del quinto y ultimo libro de la saga, La ciudad de las tinieblas, para darle un apoteosico final donde el bien y la justicia triunfarán sobre el mal.

 
En resumen, es una de las grandes sagas de fantasía que se pueden encontrar, donde pasarán ante nuestros ojos todos las grandes aventuras de los héroes sin nada que envidiar a títulos mas conocidos como la Dragonlance.

domingo, 24 de octubre de 2010

sábado, 23 de octubre de 2010

TED - Los ciudadanos del futuro

Este vídeo de una charla TED ha de entenderse como una predicción de lo que probablemente va a pasar en la mayor parte de los países en vías de desarrollo, donde la gente emigra aún masivamente a las ciudades, asentándose en barrios de chabolas. Toda este gente evidentemente busca una vida mejor, y sus hijos buscarán una aún mejor. Esto convierte estas comunidades en zonas muy dinámicas, donde la gente hace algo que en nuestros países ya casi hemos olvidado, que es luchar por el futuro.


viernes, 22 de octubre de 2010

Una ciudad subterránea

Ayer encontré este vídeo a través del blog pharyngula, de PZ Myers. No tiene nada que ver con el escepticismo/ateísmo, tema principal de la página, sino con la biología; y es absolutamente asombroso ver la forma y el tamaño de un gran hormiguero completo: llenan de cemento líquido una colonia (abandonada) de hormigas, y cuando se seca, lo excavan, dejando al descubierto la forma que tenían las galerías y cámaras, ahora ocupadas por el cemento. Otra maravilla más de la naturaleza. Coincide además que andaba leyendo el capítulo de "El gen egoísta" donde Dawkins habla sobre los insectos que forman este tipo de comunidades.


Noticias 08

  • La central fotovoltaica más grande del mundo, en Canadá: tiene una potencia instalada de 80MW, sobrepasando con mucho a otra de 25MW en los Estados Unidos, aunque hay una de 100MW planeada para los Emiratos Árabes Unidos, que allí Sol tienen de sobra. Pero eso no es nada, porque...
  • China quiere montar una planta fotovoltaica de 2000MW: como suele pasar con el gigante asiático, allí todo es a lo grande, pero los tiempos requeridos también, así que la construcción les llevará hasta 2019. Por sí sola, esa planta cubriría como un 7% de las necesidades de España.

jueves, 21 de octubre de 2010

Tazos, aquel juego

Pensando en los tiempos de infancia, no se pueden recordar sin pasar por alto el nacimiento de algunas de las cosas que nos atraian de infantes como un poderoso imán, como los chetos (por aquel entonces aun eran Matutanos), los bollicaos o los tazos. Cosas todas ellas que nacieron en esa epoca y que aun llegan a nuestros dias, aunque con alguna ligera variación.

Pero centremonos en lo que realmente iba a hablar: los Tazos. Circulitos de plastico duro con imágenes de los dibujos del momento, que en aquella epoca venian siendo los Looney Toons y Dragon Ball. Quien habia creado tan magno juego del recreo habia sido Matutano y los regalaba dentro de sus bolsas, lo cual hacia que hordas de niños (y alguna niña tambien) fueran corriendo hacia sus padres para que les compraran alguna bolsa a la minima oportunidad. Y es que para los niños de entonces tener tazos y saber jugar con ellos era lo más importante.

Por supuesto, de aquella primera aparición de los tazos aparecieron varios modos de juego, aunque el más simple era ponerlos en una torre bocaabajo y lanzar desde arriba otro para darles la vuelta a cuantos mas pudieras. Y claro, no habia un solo tipo de tazo. La primera aparición fueron los Tazos en las bolsas de consumo más común (Fritos y Pandilla) y en las bolsas novedad (Pelotazos) podías encontrar los nuevos MegaTazos. Más tarde, con esas dos colecciones ya asentadas, decidieron sacar nuevas colecciones que vinieron a ser, más o menos en orden, SuperTazos, MasterTazos y MagicTazos. Así se completaba lo que se podria llamar la colección básica de los tazos originales. Pero no se quedaban solo en eso. Paralelamente aparecieron muchas mas versiones. Desde los Tazos de Dragon Ball hasta los Tazos de Power Rangers de cartón, pasando en esa larga lista por los grandes ChiquiTazos, donde se podía ver a Chiquito de la Calzada (ídolo nacional del humor de la época) diciendo alguna de sus conocidas coletillas.

A día de hoy podemos encontrar varios centenares de versiones distintas de este juego que en su día era el juego más importante en el patio del recreo (llegando a desbancar en algunas ocasiones al futbol) y que a día de hoy las nuevas juventudes simplemente han quedado hastiadas de él.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Llave de la mente IX

"Pedro estaba cuidando de su hermana pequeña y para que se entretuviera le puso cinco monedas de euro encima de la mesa de roble. Cuando la pequeña se sentó frente a las monedas, Pedro le propuso un problema con ellas y si era capaz de acertarlo la llevaría al cine. El problema era:-Con estas cinco monedas, debes conseguir que al mirarlas se vean 5 caras y una cruz.
La pequeña le dió vueltas durante un rato al acertijo y finalmente le mostró a Pedro la solución, con lo que este tuvo que invitarla al cine.


¿Cómo lo hizo?"


SOLUCIÓN EN LOS COMENTARIOS

martes, 19 de octubre de 2010

PZ Myers y la astronomía no se llevan

Absolutamente hilarante, levantarme esta mañana y verme este divertido video no tiene precio. En él, PZ Myers, biólogo y representante insigne del escepticismo, es llevado a una "encerrona" diciéndole que le iban a hacer unas preguntas sobre biología, y luego resultan ser todas sobre astronomía. Aclaro de entrada que no había ninguna malicia en Andromeda's Wake, el que hace el vídeo y lo cuelga en su canal de youtube. Su intención era hacer un vídeo gracioso con Myers, siendo ya de por sí todo un logro poder estar con él en persona para alguien que, juzgando por los vídeos que hace, está en su mismo bando. El propio PZ lo mencionaba con buen humor en su blog antes de que se colgara el vídeo, diciendo que había quedado como un patán. El vídeo es gracioso, y de muchas de las preguntas, de las que evidentemente no tiene ni idea (no es su campo, para empezar) consigue escaparse con bastante eficacia. ¡Alguna incluso la acierta de chiripa! Pero vamos, que viendo lo que le pregunta, salta a la vista la intención cómica.

Smart Santander

Smart Santander es el nombre de un proyecto que me ha venido llamando la atención en los últimos meses. Consiste, como indica su nombre, en convertir la ciudad cántabra en una ciudad inteligente, para que sea práctica de cara a sus habitantes, ofreciéndoles información precisa y en tiempo real, a la vez que sea una plataforma de investigación y un ejemplo para otros lugares que deseen hacer lo mismo. Se prevee que esté operativo en junio de 2011. La instalación ha empezado en septiembre de este año.

La iniciativa, liderada por la Universidad de Cantabria y Telefónica I+D, pretende colocar unos 20.000 sensores de distintos tipos por toda la ciudad, para que retransmitan sus datos constantemente a una central, donde éstos se analicen y refinen para poder ofrecerlos al público de forma que les sean útiles: niveles de concentración de polen o de contaminación general, lo llenos o retrasados que van los autobuses o el hospital con menor cola de espera en urgencias. Pero no sólo eso, sino también otros aspectos como el lleno de los parques de la ciudad o incluso el sistema de recogida de basuras, estarán sujetos al proyecto.

Algo que avanzará notablemente con esta idea es el llamado "internet de las cosas", o "M2M" (machine to machine, o de máquina a máquina), un nuevo concepto en el que estos sensores y sistemas se integren en un todo intercomunicado e inteligente que nos facilite la vida a todos. Aunque esto ya se viene usando desde hace un tiempo, esta será una de las mayores avanzadillas del concepto, un lugar donde investigar directamente la materia, a la vez que se ofrece una plataforma completa a las empresas para que desarrollen nuevos servicios para los ciudadanos. Una vez implantado, será inmediato que empiecen a surgir nuevas ideas sobre cómo enfocarlo, y mejor aún, nuevas sugerencias de sensores que añadir a la red para poder realizar nuevos análisis.

Es fácil imaginar una aplicación (gratuita o de pago) en tu smartphone con la que acceder al instante a toda esta información que de otra forma no puedes obtener, y poder actuar en consecuencia. A mí se me ocurren algunas ideas rápidas extrapolables a otras ciudades:
  • Una red de sensores que te diga si hay averías en el metro o en qué estación hay en cada momento un tren para saber cuál te conviene coger, en función del tiempo de espera, cosa que ahora sólo puedes saber bajando hasta el mismo andén de metro.
  • Igual con los cercanías, y todavía más sensible, porque tienen frecuencia menor que el metro, así que es más crítico saber esa información.
  • Una que permita localizar taxis cercanos y "llamarlos" personalmente a través de la propia aplicación, dándoles nuestra posición al momento.
  • Sensores que midan la velocidad media de los coches que pasan y te indiquen las calles con mayor nivel de atasco, y las más fluidas, lo cual en cualquier ciudad grande puede ser muy útil.
  • Otra que diga qué puntos de recarga de coche eléctrico hay disponibles (sin estar ocupados por otros clientes) en tu zona.
Piensa en las infinitas posibilidades...

lunes, 18 de octubre de 2010

Dune, una saga épica

Me ha llevado más de dos años, pero ya he terminado de leer los 14 volúmenes de esta impresionante saga iniciada por Frank Herbert en 1966 y continuada por su hijo Brian tras su muerte en 1986. El padre escribió 6 novelas, lo que se ha venido a llamar Crónicas de Dune:
  • Dune (1966)
  • El Mesías de Dune (1969)
  • Hijos de Dune (1976)
  • Dios Emperador de Dune (1981)
  • Herejes de Dune (1984)
  • Casa Capitular Dune (1985)
En ellas, en un futuro distante en el que la humanidad ocupa un amplio número de planetas pero con una tecnología limitada que no incluye ordenadores, con un sistema político medieval, y una sociedad fundamentalmente no ilustrada, se cuentan las intrigas políticas por las que el poder en este escenario va cambiando de manos: del Emperador Corrino al Mesías de Dune Paul Atreides, y luego a su hijo el Dios Emperador de Dune, para tras la desaparición de éste desaparecer el concepto de autoridad única para la humanidad, permitiendo una exponencial expansión que lleva a nuestra especie a lugares y capacidades que no había imaginado antes, pero también a enfrentarse a enemigos temibles. Los 6 libros abarcan 5000 años de historia, siendo los 3 primeros consecutivos, el cuarto situado 3500 años después, y los otros 2 teniendo lugar a otros 1500 más hacia el futuro.

Frank Herbert murió sin terminar su obra, dejando a sus seguidores con una imagen desconcertante de lo que iba a ocurrir en un supuesto Dune 7 que no llegó a publicar.

Años después, su hijo Brian Herbert, junto al también escritor Kevin J. Anderson, retomó la obra, escribiendo dos trilogías precuela del universo de su padre, basándose en algunas notas de éste. Así, publicó Preludio a Dune:
  • Dune: La Casa Atreides (1999)
  • Dune: La Casa Harkonnen (2000)
  • Dune: La Casa Corrino (2001)
Estas tres novelas cuentan lo ocurrido desde unos 20 años antes del nacimiento de Paul Atreides, cuando en el Imperio aún reinaban los Corrino, pero ya se estaban gestando (en algunos casos, desde siglos atrás) las tramas que desembocarían en Dune 15 años más tarde.

A continuación, publicó otra trilogía Leyendas de Dune:
  • Dune: La Yihad Butleriana (2002)
  • Dune: La cruzada de las máquinas (2003)
  • Dune: La batalla de Corrin (2004)
La historia, situada 10000 años antes de Dune, cuenta la desesperada lucha de los humanos por liberarse del yugo de las máquinas pensantes, sus sirvientes robóticos que, bajo la dominación de la supermente Omnius, se rebelaron contra sus creadores y los esclavizaron. El resultado evidentemente victorioso para los humanos acabó determinando el tabú absoluto por el que nunca más se debería crear una máquina que emulara el cerebro humano.

Y finalmente, Dune 7, que fue publicado en dos volúmenes por el tamaño que alcanzó:
  • Cazadores de Dune (2006)
  • Gusanos de arena de Dune (2007)
Terminando la historia del padre con sus propias notas encontradas por casualidad, pero enlazándola magistralmente con sus propias dos trilogías, Brian Herbert cerró por completo esta complejísima trama de 15000 años de duración. El final de esta historia que he disfrutado como pocas os lo dejo a vosotros para que lo descubráis.

domingo, 17 de octubre de 2010

Erasmus de museo

¿De verdad esperan éxito para esta idea? Todos sabemos a qué se dedican (la amplísima mayoría de) los estudiantes Erasmus que vienen a Madrid (y el sobrenombre que tienen por ello), y no tiene nada que ver con estudiar, al menos no mientras sea de día, nada que no sea la fauna local, y más raramente aún sin alcohol de por medio. Mira que hay gente inocente en el mundo...

Visto en Webcomics VII

Para hoy, siguiendo con la costumbre de presentar nuevos webcomics, la tira viene desde El señor enviñetado.

Como siempre los dos enlaces de rigor y un hasta mañana.

sábado, 16 de octubre de 2010

TED - Porqué necesitamos exploradores

Este vídeo de una charla TED dada por el físico británico Brian Cox es posiblemente uno de los más directos argumentos en favor de la exploración espacial y el gasto en ciencia en general, ya que por grande que sea, por mucho que nos parezca que es dinero desperdiciado, los beneficios a largo plazo suelen ser mucho mayores, y en ocasiones, inesperados.


viernes, 15 de octubre de 2010

Christopher Hitchens

Hace relativamente poco que conozco la obra de Christopher Hitchens. Es un periodista norteamericano con una ampliamente difundida militancia atea, lo cual en ese país te convierte en enemigo mortal de un gran sector de la población. En internet, Hitchens es con diferencia una de las grandes personalidades defensoras de la idea, y es muy fácil encontrar videos con sus fulminantes intervenciones, que han venido a llamarse Hitchslaps (siendo slap bofetada) Para hacerse una idea de la capacidad dialéctica, nada mejor que ver alguno de sus videos:



En los últimos meses, dio a conocer que había sido diagnosticado con cáncer, con bastantes malas perspectivas por lo que cuenta él mismo en una entrevista. Pero lejos de acobardarse, muy en su línea, el señor Hitchens afronta la enfermedad con una entereza que a los creyentes probablemente les resulte increíble que alguien "sin dios" pueda tener. Ha afirmado rotundamente que esto no ha supuesto el más mínimo cambio en su forma de ver el mundo, ¿por qué tendría que serlo? Es la mejor prueba de que alguien que ha llegado a esa posición pensando detenidamente todos los aspectos y siendo racional y crítico obtiene una base mucho más sólida que la de aquél que ha recibido una doctrina desde pequeño o se ha convertido porque algún acontecimiento puntual en su vida le ha "abierto los ojos a dios".

Desde aquí vaya mi apoyo a este gran hombre, cuyo libro "God is not great" tengo encargado en la librería desde hace unos días.


El timo de la magnetoterapia

Leyendo el periódico gratuito Qué! me encuentro a menudo con anuncios como los siguientes dos, que al final me he decidido a escanear y postear aquí:



La magnetoterapia es una técnica de la así llamada medicina alternativa, es decir, que no es nada ni remotamente medicinal ni racional, es tan válido como la pulsera holográfica o llevar una pata de conejo colgada del cuello.

No es lógico que la palabra del charlatán de turno sobre la enorme cantidad de dinero que va a conseguir robarte las bondades de ponerse un imán encima, sea equivalente a la de un médico formado en la universidad en una disciplina que lleva siglos avanzando y aprendiendo, siguiendo el método científico. No, ahora resulta que las palabras bonitas y ambiguas son mejores que las técnicas realistas con eficacia mayor o menor pero probada de la medicina real. Porque no nos engañemos, no hay pruebas ni estudios ni nada que demuestre la validez de esta supuesta panacea (como suele pasar)

De la misma forma, me resulta indignante que un periódico con ese alcance se rebaje a publicar semejante basura sólo porque el precio del centímetro cuadrado impreso esté bien cotizado. Esto es engañar, timar, estafar, embaucar a la gente para que gaste su dinero en algo que no va a funcionar nunca. Y lo peor de todo, es que la gente de a pie es tan tristemente manipulable que se creerá todo lo que vea en la tele o lea en el periódico si se dice de forma agradable y esperanzadora, especialmente si su situación es desesperada, lo cual ya no sólo es ruin, sino cruel.

Si estuviera en mi mano organizaría un boicot a todo periódico que se atreva a publicar este tipo de anuncios, pero lo más que puedo hacer es no leerlo, lo cual no soluciona la situación. Sólo puedo confiar en que la gente aprenda poco a poco a tener buen ojo crítico, para lo que internet es afortunadamente una herramienta inmejorable.

jueves, 14 de octubre de 2010

Patoaventuras

El otro día me llegó por postcrossing una postal que me recordó directamente una serie de dibujos que me gustaba cuando niño, una de las buenas de la factoría Disney de la época, Patoaventuras. El tío Gilito es cuando menos un personaje conocido entre los que crecimos a caballo entre los 80s y 90s. Y como ese día estaba de buen humor pensé que sería una buena idea bajarme la serie para poder disfrutar de ella de nuevo. En versión original por cierto, que gana bastante frente al doblaje neutro que teníamos entonces.

La serie tenía una premisa muy sencilla: Gilito McPato es el más rico de Patoburgo, un viejo avaro en toda regla (no en vano en el original era Scrooge McDuck, en referencia al personaje de Cuento de Navidad de Dickens) que al inicio de la serie se ve cuidando de su tres sobrinos. Con éstos y otros personajes recurrentes, como el piloto Joe McQuack, el inventor chiflado, el mayordomo, la niñera, y la nieta de ésta, en cada capítulo, se veía inmerso en alguna aventura, a menudo involucrando la búsqueda de un tesoro. Típicamente con alguna moraleja simple y directa, como solían tener las series Disney.

¿A que el de la gorra roja parece bizco?

También había un pequeño elenco de villanos con encanto, como la bruja Mágica que siempre buscaba robar la primera moneda (la de la suerte) del tío Gilito, su rival en lo financiero, otro pato escocés que era igual de avaricioso pero con bastante peores intenciones, y por supuesto los Golfos Apandadores, cómo olvidar a los hermanos Dalton de esta serie, un torpe trío del ladrones que siempre estaban entrando y fugándose de la cárcel, habitualmente para volver en el mismo episodio, no daban para más los pobres...

Mira que han pasado años, pero ahora que la veo de nuevo reafirmo la imagen que tenía de ella como un buen entretenimiento para niños, que le da mil vueltas a las chorradas que sacan hoy. Al menos el merchandising de esta serie no eran tanto figuras de acción o videojuegos (que también los hubo) como libros de todo tipo: tanto unos que contaban las historias de los capítulos, con pasatiempos, como otros muy simpáticos que recuerdo, que eran una colección llamada "Manual de los jóvenes castores" (en referencia al grupo Scout al que pertenecen los sobrinos del tío Gilito, y al libro que éstos usaban a menudo para salir de apuros), que era literalmente eso, como un manual de explorador, con trucos para moverse en la Naturaleza, algunas manualidades, curiosidades, juegos, ese tipo de cosas que hoy ya no llaman la atención porque sirven para aprender en lugar de "sólo para divertirse". Estoy seguro de que aún tengo algunos tomos de la colección en algún lugar de casa, en una caja o en segunda (o tercera) fila de un estante; podéis probar a bajar el primer tomo, que está escaneado en internet en pdf.


Milagro no, ciencia

Dios no sacó a los mineros chilenos del pozo, lo hizo el ser humano con su tecnología. Dejaos ya de gritar "¡milagro!", hubieran salido igualmente si nadie hubiera rezado por ellos, y aunque ningún sacerdote hubiera ido a pie de mina.

Fuente: TGA

miércoles, 13 de octubre de 2010

La Cultura del Toreo

Leo hoy en la prensa digital, que las competencias sobre el toreo y todo lo relacionado con el tema, pasará de estar en manos del ministerio de Interior a estar en manos del ministerio de Cultura, con todo lo que ello conlleva (incluido posiblemente el que Ramoncín pueda meter mano y sacar tajada).

Esta noticia se presenta principalmente tras la reunión de un grupo de representantes del mundo del toreo que venían demandando desde antiguo que el toreo se considerase parte de la cultura. Y por supuesto, ante la afirmativa del gobierno de que pasen a estar en Cultura, pues el pueblo llano que protestaba por la barbarie debe cerrar boca, o al menos encogerla, ya que ahora no pueden decir que el toreo no es cultura. La verdad es que a mí el toreo me parece como el fútbol: una afición ilógica que siguen miles de personas que se emocionan con cada parte de lo que ocurre.

Ante este panorama, en el que ahora los pro-taurinos tienen un papelito para darles en las narices a los anti-taurinos, solo cabe esperar, o al menos es lo que yo pienso que terminará pasando, un nuevo asalto en la batalla de conciencia por la prohibición de ese espectáculo. Y de manera más especifica quizas toquen un poco más las narices en el tema de la prohibición de los toros en Cataluña, lo cual, como han demostrado en muchas ocasiones, no influirá para nada en el proyecto del gobierno catalán.

Solo queda ver como avanza el tema, porque con este movimiento del gobierno han vuelto a tirar las castañas al fuego, quien sabe si con alguna segunda intención (no en vano recordemos su famosa jugada de la reforma laboral en los dias que jugaba la selección española en el mundial) o simplemente para montarse un buen espectaculo mientras esperan cobrar el siguiente cheque.

Fuente: El País

Llave de la mente VIII

Una serie de capos de la mafia siciliana se reunen en un local cuya puerta es custodiada por un guardaespaldas de élite. Un detective que les lleva siguiendo la pista desde hace tiempo, vigila con disimulo la puerta en busca de alguna manera de entrar sin llamar la atención. Mientras esta vigilando, se acerca el primero de los capos y el matón lo para para decirle: "Catorce". A lo que el capo contesta: "Siete".
Sin que espere mucho tiempo se acerca un segundo capo y el gorila lo para también pero esta vez dice: "Dieciocho". La respuesta del capo es: "Nueve".
El detective, ya con algo de seguridad en cual podia ser la contraseña para entrar, decide esperar la entrada de un tercer capo para asegurarse, lo cual no tarda en suceder. Al recién llegado lo para el matón y le dice: "Ocho". Con la consiguiente respuesta del capo antes de pasar dentro: "Cuatro".
Seguro como estaba el detective de cual era la contraseña decidió disfrazarse de capo, disfrazandose totalmente de manera que nadie podria reconocerlo y cualquiera lo consideraria un miembro de la mafia.
Se acercó a la puerta y el matón lo para para decirle: "Diez". El detective, seguro de si mismo le dice: "Cinco".
El detective no llego a cruzar la puerta nunca, porque el guardaespaldas le pegó un tiro nada mas oir la respuesta.

¿Que falló en el plan del detective y como pudieron descubrirle?

SOLUCIÓN EN LOS COMENTARIOS

martes, 12 de octubre de 2010

Noticias 07


  • Se activa el mayor parque eólico offshore del mundo: en Reino Unido se ha puesto en marcha el mayor conjunto de generadores eólicos en el mar, que producirán 300MW de potencia eléctrica entre todos, con lo que el país alcanza los muy respetables 5GW eólicos en total.

lunes, 11 de octubre de 2010

El palacio de la medianoche

Dentro del catálogo de literatura juvenil española, podemos encontrar una novela ficticia de mano de uno de los autores que han estado sonando un poco en los ultimos tiempos. El palacio de la medianoche, obra de Carlos Ruiz Zafón, nos cuenta la historia de un grupo de amigos huérfanos de calcuta que han formado un pequeño club secreto y que por la noche se escapan a una de las casas abandonadas de los alrededores del orfanato para celebrar sus reuniones.

Pero todo cambia para ellos cuando en mitad de la noche una anciana y su nieta llegan al orfanato para hablar con el director. Desde ese momento se ven envueltos en una historia de intrigas, asesinatos y fantasmas que tuvo su comienzo muchos años antes.
La novela sin duda merece la pena leerla y quizas por eso prefiero contar lo menos posible, incluso el no poner spoilers, porque es mejor ir descubriendo los secretos que se esconden bajo la Calcuta que el autor nos describe para llegar a un final que sin duda puede llegar a emocionar, hablando claro en el rango de edad para el que esta destinado el libro. Aún asi, no es una excusa para no leer esta pequeña perla de la literatura juvenil de uno de los autores con mejor trayectoria en el panorama actual español.

domingo, 10 de octubre de 2010

Visto en Webcomics VI

Para el día de hoy os vengo a presentar una nueva tira de otro webcomic diferente, para que haya un poco de variedad para todos los gustos. Recién llegado desde las Crónicas PSN, la última tira que se colgó esta semana para vuestro disfrute.


Click en la imagen para ir directamente a la tira.

Y por ultimo os dejo los enlaces de rigor:

10-10-10

Como si lo viera, hoy es el típico día en que la gente se piensa que por la coincidencia de números en el calendario, será una jornada especial, o pasará algo trascendental, o simplemente tendrán un día mejor, como un martes/viernes 13, o el famoso 12-12-2012, el que todos podremos "celebrar" que el mundo no se acaba ignorando olímpicamente semejante disparate durante todo el día.

A ver cuándo nos enteramos, que vivimos en el siglo XXI, no en el XI. Nuestro calendario se basa en el día de nacimiento de un líder religioso de hace dos milenios, según estimaciones de un monje que había vivido cinco siglos después que él. Además, este monje, como ahora sabemos, cometió un error de más o menos 5 años, que se suele pasar por alto por pura convención, como ocurre con el hecho de adoptar esta cuenta. Para más broma, el asunto del 29 de febrero no ha estado siempre ahí, sino sólo desde determinados momentos en la historia, y en algunos países ha habido hasta 30 de febrero en algún punto para cuadrar fechas con el resto del mundo. Eso descontando que en este planeta hay muchos otros calendarios en marcha, principalmente los de otras religiones, que difieren siglos o hasta milenios del que usamos nosotros. Y para el tarado que haya mirado el reloj a las 10:10 pensando que con eso ya iba a llegar al colmo de la trascendencia o buena suerte y que iba a suponer un antes y después en su vida, le recuerdo que eso sólo es válido en su zona horaria.

No existe una referencia única y universal para el tiempo, elegimos la que queremos porque nos conviene, porque es práctico, y a otra cosa, que el tiempo está para aprovecharlo, no para mirar fijamente al reloj a ver si llega una hora que parece especial.

sábado, 9 de octubre de 2010

Sonda espacial amateur

Me levanto y encuentro este interesante vídeo en Return222, sobre una familia que ha preparado y lanzado un pequeño globo con una cámara, logrando llegar a muchos km y filmarlo todo, hasta el punto de apreciar claramente la curvatura del planeta. Sólo puedo imaginar lo inspirador y emocionante que debe ser para esos niños del vídeo ver cómo sus padres han preparado el experimento, y ver que efectivamente ha subido al espacio y después ha vuelto a caer. Ahí tenemos a dos de los astrónomos/astronautas/ingenieros del futuro, garantizado.

TED - Nuevos experimentos sobre educación

En este video Sugata Mitra, cuyo anterior vídeo podéis ver aquí (recomendable antes de ver este para conocer el trasfondo de los experimentos) habla en esta charla de los nuevos desarrollos que ha llevado a cabo en los últimos años sobre el uso de las tecnologías de la información. Los niños, convenientemente instruidos sobre éstas, son perfectamente capaces de encontrar cualquier información básica o media y entenderla, sin apenas intervención de un profesor a su lado.



View subtitles --> Spanish

viernes, 8 de octubre de 2010

Satisfactorio

Tres cosas que me han pasado hoy:
  • Me he encontrado un marcapáginas en el metro, a nombre de Ana María. En estos momentos está ya en objetos perdidos de la compañía. El deber cumplido, ¿no?
  • He recibido un SMS de Carrefour a nombre de una tal Gloria (no conozco a ninguna), avisándole de que tiene un cheque descuento esperando. Mira que dar su móvil mal... peor para ella. Al menos me he reído un rato.
  • He llamado con éxito a Movistar para reclamar los 60 euros que me cobraron de alta de línea aún a pesar de haberme dicho que era gratuita. Además, he conseguido que anulen el cobro del alquiler del teléfono: lo había adquirido en propiedad, y ya lo pagué todo en el primer recibo. Satisfactorio, no diré más, que el error no era cosa de un par de duros.

Chuck lo aprueba.

Ciudad K

Medio internet debe tener ya una reseña escrita sobre esta nueva serie de la 2 de TVE,... pero es que no me había reído tanto con algo de la tele en muchos años.

Ciudad K es una serie ideada por José A. Pérez, el autor del blog mimesacojea, que consta de varios sketches sobre cosas que pasan en esta peculiar localidad, donde todo el mundo tiene un nivel cultural absurdamente alto, hasta el punto de que el culebrón de moda es sobre unos científicos del CERN, que en la peluquería se critica la feria de arte ARCO, o que la relatividad se enseña en primaria.

Hay algunos personajes y lugares recurrentes que a mí por lo menos han hecho partirme de la risa una vez detrás de otra. El cura del pueblo es un pobre hombre resignado que tiene una única feligresa, la cual encima está constantemente cuestionando sus palabras. El psicoanalista local se ha de enfrentar con situaciones de lo más variopintas. Las señoras que se pasan el día de cháchara mientras se hacen la permanente tienen conversaciones a niveles culturalmente estratosféricos. El policía que vigila el parque tiene algunos de los mejores puntos de todos, como al calcular a cabeza las probabilidades de que un pedazo de avión caiga encima de un coche. Y el señor de la oficina de patentes no digamos ya. En fin, el pueblecito se las trae.

Aún no sé cómo han publicado algo así en TVE, la verdad. Ni en cualquier cadena de este país, en realidad. Pero me alegro, en serio.

jueves, 7 de octubre de 2010

Fruittis

Hoy sere yo quien hable con un poco de nostalgia por una serie de antaño. Y que mejor decir de antaño para esta pequeña joya infantil emitida por TVE a principios de los 90. Los Fruittis era esa serie de culto infantil, que todos los crios habian visto y seguido alguna vez en su tiempo, aunque bien mirada ahora resulte excesivamente ñoña dado el panorama actual.

El planteamiento central de dicha animación era promulgar desde la inocencia, que no habia nada que la amistad y el ingenio no pudiera superar, quedando demostrado en los 4 protagonistas que por muchos peligros que les acechasen, siempre salian bien parados de todo, aunque no era raro ver a Gazpacho (la piña) caer sobre Pincho (el cactus, higo chumbo o lo que quiera que fuese). Además contaba con cierto toque cómico que conseguia conectar con los infantes de la época, principalmente usando el acento andaluz de Gazpacho o el acento canario de Mochilo (el plátano).

En resumen, es una serie que cuenta con 91 capítulos donde se difundía el entendimiento, la amistad y el uso del ingenio para salir del paso de cualquier situación peliaguda que se pusiera en el camino, en una época en las que las series de origen japonés o americano eran algo raro que iban llegando a las televisiones españolas con lentitud y cierta reticencia debido al alto grado de violencia que contenian.

Solo queda una pregunta por hacer: Si eran frutas en su mayoría ¿que comían? ¿Sería esa la razón de que no hubiera apenas animales en la isla?

miércoles, 6 de octubre de 2010

Llave de la mente VII

Si a = 1 y b = 1 entonces a = b.
Multiplicando a ambos lados de la igualdad por b, tenemos:
ab = b2
Restando a ambos lados de la igualdad a2 tenemos:
ab - a2 = b2 - a2
Factorizando:
a (b-a) = (a+b) (b-a)
Y simplificando por el término (b-a):
a = a + b
Puesto que a = b, entonces la expresión es equivalente a:
a = a + a
Por lo tanto:
a = 2a
Entonces:
1 = 2

¿Puede esto ser posible?

LA SOLUCIÓN COMO SIEMPRE EN LOS COMENTARIOS

martes, 5 de octubre de 2010

Nueva planta de biomasa en Huelva

La empresa Ence ha anunciado la construcción de una planta productora de electricidad mediante biomasa en Huelva que proporcionará unos 50MW. La central se añade a las instalaciones de extracción de celulosa que posee en la zona, donde ya se generan 67MW mediante aprovechamiento de la biomasa, y otros 49 más por cogeneración por gas. Esa nueva capacidad de generación de potencia se estima que dará servicio a unas 400.000 personas. La inversión será de unos 100 millones de euros y creará 500 puestos de trabajo directos, y unos 1000 indirectos.

Ence tiene ya entre sus tres centrales en España unos 180MW de energía por biomasa instalada, y con esto se elevará hasta los 230MW. La empresa concentraba el 40% de la energía por biomasa de España, así que la estimación final es que antes de construirse la nueva planta había 450MW de potencia en biomasa instalados en el país, y ahora habrá 500MW. El consumo medio del país rondará los 28GW en números redondos, es decir, que aún así la potencia generada por biomasa no será ni el 2% del total, pero algo es algo.

La idea detrás de este tipo de generación es muy sencilla. Se trata de quemar residuos vegetales para calentar agua, que a su vez pasa por un circuito donde entrega potencia en una turbina de vapor. El agua que sale de la turbina, se enfría algo más y vuelve a entrar en la caldera, repitiendo el ciclo. Evidentemente quemar madera libera CO2 a la atmósfera, pero el detalle es que el proceso global no es perjudicial: se hacen crecer árboles (habitualmente eucalipto para el caso del papel, pero en otros sitios se aprovechan los restos de la caña de azúcar) de los que luego se extrae la pulpa para el papel. Lo que no se aprovecha en este proceso es lo que va a la caldera de la central de biomasa. En ésta se libera CO2, pero en menor o igual cantidad de la que fue absorbida por los árboles al crecer. Adicionalmente, en la actualidad hay métodos para la captura y secuestro de este producto de combustión, que disminuyen el volumen lanzado al aire, pero desconozco si se usarán en la planta.


Siendo una empresa dedicada a la obtención de pasta para papel (celulosa), Ence está buscando nuevos negocios que la mantengan a flote y que sean menos volátiles que el la ocupaba hasta ahora. Así, en los últimos años Ence está desarrollando una estrategia que la lleva a diversificar sus fuentes de ingresos. Su objetivo final es que la mitad de sus ingresos sean por su actividad tradicional, y que la otra mitad vengan de la generación eléctrica mediante biomasa.

Personalmente me parece que la empresa tiene bastante visión de futuro, ya que actualmente el papel está poco a poco dejando de ser un producto tan imprescindible conforme empezamos a usar masivamente tecnologías digitales, se evita el uso del papel en la medidad de lo posible, y se fomenta el reciclaje de esta materia. La introducción del libro electrónico y otros formatos que están destinados a ocupar el puesto del periódico y el libro tradicional (principales destinatarios de la celulosa por volumen) no hacen sino arrinconar cada vez más al papel tradicional, que aunque tardará décadas, incluso siglos, en desaparecer, tiene su final anunciado ya en gran medida. Y llegará el momento en que el papel sea un lujo para coleccionistas, aunque no sé si nosotros lo llegaremos a ver.

Fuentes:
Otros enlaces:

lunes, 4 de octubre de 2010

Los Juegos del Hambre

Los Juegos del Hambre son una trilogía de novelas de ciencia ficción para adolescentes. No suelo leer mucho de este género, pero me lo recomendaron los amigos y le di su oportunidad. Consta de los títulos Los Juegos del Hambre, En llamas, y Sinsajo, éste último de reciente publicación.

Cuentan la historia de Katniss Everdeen, una chica de 16 años que vive en un futuro postapocalíptico en el que los Estados Unidos (y el resto del mundo probablemente también) se han venido abajo. En lo que queda del país, se ha instituido un gobierno autoritario en el que el Capitolio ostenta el poder absoluto sobre 12 distritos, que son tratados como esclavos, cada uno de ellos dedicado a la obtención de un recurso para sus amos opresores. Katniss es una chica rebelde del distrito minero, el 12, que se verá inmersa en la peor arma psicológica del enemigo: Los Juegos del Hambre. Se trata de una competición organizada anualmente a la que se envían forzosamente por sorteo un chico y una chica de cada distrito a una arena, para que se maten entre ellos y sólo quede uno al final, una forma de recordar a los distritos que el poder lo ostenta el Capitolio y puede hacer con ellos lo que quiera. Los Juegos son retransmitidos a todo Panem (el nombre de este ficticio estado) como un vulgar reality show. Katniss se ve obligada a ir en el primer libro a los Juegos como sacrificio para evitar que su hermana pequeña Prim, que había sido elegida, pereciera en la competición.

Los libros están narrados en primera persona y en presente, que puede resultar un poco opresivo a veces y hasta extraño, pero la historia lo merece. La actuación de la protagonista en el primer libro, desafiando abiertamente al Capitolio con su comportamiento en la arena, desencadena los acontecimientos de los otros dos libros, puesto que la chica sirve como catalizador para una rebelión que pretende liberar a los distritos.

Katniss encontrará tanto aliados fieles como enemigos feroces en esta historia que no por ser literatura adolescente carece de escenas brutalmente explícitas y sangrientas, que son la propia esencia de los Juegos. Como no podía ser de otra forma en este género, hay un romance y un triángulo amoroso implícitos, pero dentro de lo que cabe no son el eje de los libros, y eso yo al menos lo agradezco. La parte de ciencia ficción es muy ligera, apenas un mero soporte para dar consistencia al mundo que muestra, donde la rudimentaria vida de los distritos contrasta con la avanzada tecnología del Capitolio, que tiene aerodeslizadores y armas de todo tipo, conocimientos de manipulación genética, y una medicina avanzada.

El trasfondo está muy poco explorado y explotado. En ningún momento se define de una forma medianamente completa la cadena de acontecimientos que dio lugar a Panem, y eso es una pena, pero una historia en primera persona con una protagonista así no se presta mucho a este tipo de cosas. He echado mucho de menos esto en la historia, hasta el mismo último libro, donde parecía que por el desarrollo de la historia uno aprendería más, pero no, nada de eso.

El primero está hecho para enganchar definitivamente a todos los lectores posibles, con una historia cada vez más rápida en la que cada capítulo llama a seguir leyendo. El segundo sigue la misma tónica, aunque no lo logra de igual manera, probablemente hay que entenderlo como un interludio para llegar al tercero, ya que el propio libro carece de una estructura realmente atractiva, al menos en mi opinión. Nuevamente hay cosas inesperadas, pero no tienes la misma sensación que con el primero. El tercero por desgracia no me ha parecido que tenga un final realmente llamativo, más bien plano. No por previsible, que podría argumentarse que lo es, sino porque carece de emoción, muchos acontecimientos simplemente pasan, y el final se convierte en una sucesión de cosas que ocurren a los protagonistas más por factores externos que por su propia mano. Quizá es que no logra que te solidarices con ningún personaje y por eso te da un poco igual si llegan vivos o no al final, que es lo que me pasaba a mí. Por lo demás, la historia queda totalmente cerrada y sentenciada, sin dar pie a una cuarta entrega (que podría hacerse, pero tendría que ser un tipo muy distinto de novela, y no creo que obtuviese nada de éxito en ese caso) Me dio la impresión de que una historia verdaderamente realista terminaría así, sin grandes finales épicos, quizá es eso lo que quería la autora, un final de vida real en el que los personajes no pasen por demasiadas situaciones milagrosas ni inverosímiles, pero que cierre todo.

La valoración global es buena, pero no para tirar cohetes. Un buen regalo para lectores ocasionales o devoradores voraces de literatura adolescente, pero no para amantes de la ciencia ficción o de las historias complejas en cuanto a argumento o trasfondo.

domingo, 3 de octubre de 2010

Visto en Webcomics V

Para hoy en esta sección, os presento al lagarto mas irreverente y salido de la red (quizas en animales salidos competiria codo con codo con Pedobear) y por si no lo habeis reconocido es Spooky. Las tiras son todas una cadena con su historia, así que me ha costado encontrar entre las ultimas una que pudiera sacarse de contexto con algo de chiste sin necesidad de saber toda la historia que hay detras.
La dejo pequeñita, pero si quereis verla mejor, usad los dos enlaces siguientes, uno para la pagina principal del webcomic y otro para la entrada de la tira mas especificamente.

sábado, 2 de octubre de 2010

TED - Predicciones hechas en 1984

Resulta interesante ver este vídeo en el que Nicholas Negroponte presentaba en 1984 algunas tecnologías y dejaba entrever por dónde creía que algunas iban a evolucionar. En la primera parte del vídeo habla de las pantallás táctiles como las de los actuales teléfonos. Más tarde habla de la importancia que podrían tener los ordenadores en la enseñanza. Finalmente cita un método de teleconferencia que hoy en día sonaría totalmente surrealista.



Como siempre, View subtitles y después Spanish.

De hecho, actualmente existe ya la teleconferencia de verdad, en tiempo real, y con sensación de estar junto a alguien que está a mucha distancia. La telepresencia de Cisco es un sistema que permite que la gente celebre reuniones sin estar físicamente presentes, ahorrando en costes de viajes para sus directivos, por ejemplo. La empresa tiene salas de telepresencia iguales distribuidas por el mundo, y sólo es cuestión de concertar la cita para usarlas, y pagar por el servicio, claro. Como se ve en la foto, la mitad de la mesa es simulada con tres grandes pantallas, donde se ve a los otros participantes.


viernes, 1 de octubre de 2010

Pasar de wordpress a blogger

Resulta que msn spaces ha decidido dejar de prestar el servicio de alojamiento gratuito de blogs, obligando a sus usuarios a mudarse a wordpress, o perder su espacio. Al hacer esto, eso sí, todas las entradas y comentarios del blog se trasladan íntegras.

Ya puestos a mudarse a otro proveedor, mucha gente se ha planteado irse a blogger. Utilizar las herramientas de exportación e importación debería ser un paso sencillo para moverse a blogger una vez que se ha mudado el espacio a wordpress. Basta con irse a la parte de herramientas de wordpress, y buscar la opción de exportar, lo que te proporciona un archivo en xml del blog. Pero por algún motivo al importarlo luego en blogger, da un error (el bX-dxdfg7)

Para el que desee usar este cauce, existe la herramienta Wordpress2Blogger, donde basta con seguir los pasos para obtener un fichero xml que blogger puede digerir sin problemas. Sólo hay que cargar el fichero dándole a examinar, y después convertirlo pulsando el otro botón. El nuevo fichero que obtienes es el que has de importar en blogger.

Y otra más de asesinos

Y es que el éxito tenido por la saga Assassin's Creed ha llevado a que aparezca en Noviembre de este año una nueva entrega, que sería la continuación histórica de lo acaecido en la segunda entrega.

En esta ocasión, el personaje central volverá a ser Ezio Auditore, el mismo que manejábamos por las distintas ciudades italianas del Renacimiento, sólo que en esta ocasión ya eres un asesino hecho y derecho, además de que en esta nueva entrega serás el maestro de la hermandad de asesinos. Ya lo dijeron algunos miembros del equipo de desarrollo cuando se lanzó Assassin's Creed 2, la historia preparada para Ezio es demasiado grande para contarla en un solo juego.

En esta nueva entrega, que promete volver a mejorarse, tendremos nuevos movimientos de combate, además de que podremos cabalgar dentro de las ciudades, incluyéndolo en combates y persecuciones. También habrá nuevos combos para matar más rápido a los grandes grupos de enemigos, que hasta ahora podían resultar en combates casi eternos. Otra de las novedades, es que como maestros de la hermandad, podremos salvar a gente y ofrecerles unirse a la hermandad, adiestrándolos y mandándolos a misiones. Incluso pudiendo llevarlos como un grupo de guardaespaldas, o al menos es la idea principal que nos ofrece el trailer del juego.

No existen tampoco unos datos demasiado fiables en lo que respecta va a ser al final el juego completo, aunque según se dice desde Ubisoft, tendrá para unas 15 horas de juego (supongo que mínimo lineal) y además incluirá un modo de juego online multijugador en fase beta, donde encarnarás uno de los distintos tipos de asesinos y deberás ganar punto eludiendo a tu cazador y cojiendo a tu objetivo durante el tiempo límite.


En general, la nueva entrega de la saga promete y aunque su lanzamiento será a mitad de Noviembre, en esta ocasión parece ser que se han decidido a que salga para las 3 grandes plataformas de juego (Xbox, Play Station y PC), cosa que han mejorado notablemente para una buena parte de los jugadores de la saga, que debían esperar una temporada después de su salida en las consolas para poder jugarlo en PC. Sólo el tiempo dirá si realmente es una de esas sagas que mejoran con cada entrega o es como tantas otras que sólo sacan el mismo título para sacar dinero con el tirón comercial.