domingo, 29 de mayo de 2011

Visto en webcomics XXXIX

Dedicada a todos los estudiantes que ahora estan de examenes, que se lo merecen.

Una tira clasica sacada de:

miércoles, 25 de mayo de 2011

Llave de la mente XL

Juanjo es un ludópata que cuando dispone de dinero se lo juega a los dados.


Siempre sigue el mismo método: gane o pierda, apuesta la mitad del dinero que tiene; a la segunda jugada, apuesta la mitad del dinero que tiene entonces; en la tercera jugada, la mitad de lo que tiene después de la segunda; y así sucesivamente.

Cierta tarde tenía 16 euros y jugó 6 veces, ganó tres y perdió otras tres.

¿Con cuánto dinero acaba?

SOLUCIÓN EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: Tal como Lucien calculó, podían subir los 4 en el ascensor sin que este se bloquease por sobrepeso. En resumen los pesos quedarían algo asi como:
Miguel: 100 kg
Bruno: 86 kg
Esteban: 75 kg
Ricardo: 92 kg

lunes, 23 de mayo de 2011

Retrasos en las publicaciones

A nuestros fieles lectores:

Los autores del blog nos encontraremos un poco ajustados de tiempo el próximo mes, lo cual puede dar lugar a las patentes ausencias de actualización que habreis notado. Procuraremos no obstante que se noten lo menos posible para que podais seguir disfrutando del blog tal como habeis estado haciendo hasta ahora.

Sentimos las molestias que pueda causar esto. En breve volveremos con fuerza renovada.

Los autores.

domingo, 22 de mayo de 2011

Visto en webcomics XXXVIII

Hoy un solo dibujo que pega con estos dias, aunque sin dejar de lado el humor informatico de Sinergía sin control.

Y por supuesto el enlace:

sábado, 21 de mayo de 2011

¡Seguimos aquí!

¿Sabías que ayer fue el fin del mundo, el día que una (pequeña) porción de los cristianos designan como "el rapto"? O al menos eso decía Harold Camping (que posee una emisora de radio religiosa en Estados Unidos), que por cierto ya metió antes el remo en 1994. ¿Y éste es ingeniero? Vaya vergüenza para la profesión...



Este vídeo lo sacó The Thinking Atheist hace meses. Camping y los suyos habían empezado a anunciar el fin del mundo en vallas publicitarias con consignas del estilo de "¡Resérvate el día entero, que vuelve Jesús!" Y como TTA, yo me pregunto si ahora que su error (aunque preferiría decir mentira, dejaré que cada uno decida por su cuenta si Camping es un loco o un timador) es evidente harán lo mismo pero para anunciar públicamente que se habían equivocado. Pero que no se preocupen los que tienen actualmente el récord de profecías fallidas, los testigos, que aún le quedan muchos intentos para arrebatárselo (y a su edad probablemente no le dará tiempo)

viernes, 20 de mayo de 2011

Tunos y políticos

Me llega a las manos, una curiosa anécdota presente en el panfleto electoral de unos de los candidatos a la alcaldía de Burgos. Como bien dice el enunciado pone la equivalencias entre los tunos, esos miembros de la comunidad universitaria y post-universitaria tan odiados y queridos (segun gustos) por todos, con los políticos, esos miembros de la comunidad social tan odiados y queridos (segun gustos) por todos. Bien mirado no se diferencian tanto...

Os dejo la transcripción:

Políticos y Tunos
Cuando era algo mas joven, bastante mas joven, pertenecí, como muchos otros de mi
generación, a una tuna universitaria. Fueron tiempos bonitos, y necesitados. Fue una
escuela de vida extraordinaria: camaradería, música, fiestas, ensayos…..Pero sobre todo
fue conocimiento de gentes.
La estructura de la Tuna, me imagino que como todas, estaba compuesta por el Jefe de
Tuna, el encargado musical, el que buscaba actuaciones o “parches”, el que pasaba la
pandereta (figura muy importante), y el Tesorero que repartía las ganancias (sin IVA por
supuesto).
Dentro de esta amalgama de gentes de diversa índole, cabría resaltar unas figuras muy
curiosas.
El Tuno Musical, que era el que estaba en la tuna por su amor a la música. Le gustaba
cantar o tocar algún instrumento.
El tuno Ligón. Este normalmente no se comía una rosca y poniéndose el traje “tunero” se
sorprendía a si mismo del atractivo que conseguía (por lo del uniforme y las mujeres).
El tuno juerguista era aquel que con el pretexto de estar en el grupo, se cogía unas
tajadas impresionantes. Siempre invitado, claro, por algún Gallego o Canario, nostálgico
de su tierra y que con un par de Isas o Folias y la Compostelana, se le abría el corazón y
la cartera, despilfarrando su dinero entre copas y potes.
Por último existía una figura, quizás la mas controvertida, que era el Tuno Negro. Este se
movía solo por el dinero. Cuantos más “parches” se hacían, mas dinero se metía en el
bolsillo. Casi siempre ese dinero se iba como venía. Le importaba poco la Tuna y menos
las notas musicales.
En el mundo de la política pasa lo mismo. Exactamente lo mismo.
Está el Político Musical. Le encantan los debates, la labor social, las
campañas…Realmente es el bicho raro de la Política. Pero hay alguno.
El Político Ligón pudiera ser el que busca la fama, engrandecer su ego, placas con su
nombre, portadas en los medios. Este grupo lo componen gente que sin la política sería
imposible que se les conociera.
El político juerguista sería aquel que hace de la política un continuo ir de fiesta en fiesta,
comisiones, cenas y comidas en lugares lujosos etc.…
Por último, está el Político Negro. Busca el cargo como modo de vida. Amasar fortuna,
pelotazos, sobornos, prevaricaciones. Alguno lo consigue. Otros se quedan por el camino,
dimisiones, cárcel, etc.…
A los Tunos, reconocerlos es fácil. A los Políticos también.
De vez en cuando el Jefe de la Tuna pone a cada uno en su sitio.
Pero en Política, ¿quién pone en su sitio al Jefe de la Tuna?
 

Javier Ojer

Sin desperdicio alguno. Para verlo en su lugar de "origen" os dejo el enlace por el que llegue yo.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Llave de la mente XXXIX

Cuatro jugadores de rugby quieren subir a la 10ª planta de un edificio. El ascensor permite que entren los cuatro pero una placa indica que el peso máximo que puede llevar son 380kg. Si sabemos que:


-Miguel es el que más pesa y el ascensor no soportaría que todos pesaran como él.
-Esteban es el más ligero y el ascensor podría llevar a cinco personas con su peso.
-Bruno pesa 14kg menos que Miguel y 6kg menos que Ricardo.
-Ricardo pesa 17kg más que Esteban.
-Los pesos de Miguel y Esteban son múltiplos de 5.


Decidme con esas indicaciones, ¿el ascensor podrá subir?

SOLUCIÓN EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: El primer problema lo solucionó con bastante acierto Bonés en primer lugar. María es la jugadora de baloncesto, puesto que es la única soltera (indicado en que Marta es la Suegra de Carla, lo que nos indica que Marta y Carla estan casadas). Marta es la bailadora, ya que no puede ser la más baja, y Carla, por eliminación, es la jugadora de hockey.

En cuanto al problema de la escalera, tal como nos dijo Lucien, la secuencia más corta y que cumpla todas las condiciones para subir la escalera son 19 pasos: peldaño 1, suelo, peldaño 1, peldaño 2, peldaño 3, peldaño 2, peldaño 3, peldaño 4, peldaño 5, peldaño 4, peldaño 5, peldaño 6, peldaño 7, peldaño 6, peldaño 7, peldaño 8, peldaño 9, peldaño 8 y peldaño 9.

lunes, 16 de mayo de 2011

El castillo ambulante

El castillo ambulante es una película de animación del Studio Ghibli, dirigida por Hayao Miyazaki y estrenada en 2004, adaptación de la historia del mismo título escrita por Diana Wynne Jones.

De todas las obras de Miyazaki es sin duda la más centrada en el amor, que aunque siempre están presentes en sus películas, en esta ostenta un papel principal. Sophie y Howl, los protagonistas, descubren a lo largo de la historia su amor mutuo, aprendiendo este último a dejar de lado su egoísmo y vanidad, y ella a apreciarse a sí misma tal cual es, sin preocuparse por no creerse bella, y a pensar más en ella y no sólo en los demás.

La historia transcurre en un ambiente claramente basado en la Europa Central de principios del siglo XX, pero con la peculiaridad de que la magia no es del todo ajena a la sociedad, y convive con la tecnología de vapor, que le da un leve toque steampunk junto con la otra maravilla de la película, que da nombre a ésta: el castillo ambulante del brujo Howl.

{{spoiler}}

Resumen:

Sophie trabaja en la sombrerería que heredó de su padre, en un reino que se prepara para la guerra con el país vecino. Al ir a visitar a su hermana a su trabajo, se ve acosada por unos soldados, pero un joven misterioso aparece de la nada y hace que los soldados se vayan. Sin embargo, este joven está a su vez huyendo de unas criaturas de aspecto humanoide, y sin querer, Sophie se ve envuelta en la persecución.


Consiguen escapar sin problemas, pero la Bruja del Páramo, ama de esas criaturas, sigue a Sophie hasta la sombrerería y lanza sobre ella un hechizo, creyendo que conoce al joven que la había ayudado, que no es otro que el mago Howl, del cual se rumorea que, como todos los magos, va detrás del corazón (en un sentido muy literal) de las muchachas guapas.


Al marcharse la bruja, Sophie descubre que se ha convertido en una vieja de 90 años, y decide partir hacia los páramos que rodean la ciudad, porque se decía que se había visto hacía poco el castillo de Howl por allí, en un intento de recuperar su juventud. Durante el viaje, Sophie ayuda a un espantapájaros embrujado, (que por tener la cabeza hecha con un nabo, la chica apoda Navet), que desde entonces pasa a seguirla e intenta ayudarla a su vez. Así, la lleva hasta donde está el castillo ambulante, y ella pasa a refugiarse dentro.



En su interior conoce a Calcifer, un demonio de fuego, que es el encargado del castillo y el que lo mueve con su magia. Éste intenta convencer a la anciana de que le ayude a romper el hechizo que le une a Howl para poder ser libre, prometiendo él romper el hechizo que la bruja le puso a ella. Calcifer sin embargo no puede contarle en qué consiste el trato con Howl, de la misma forma que la maldición de la bruja le impide a ella contar lo que le ha pasado. A la mañana siguiente Sophie conoce a Marco, el joven aprendiz de Howl, y descubre que el castillo, o más bien su puerta, es mágica, ya que puede abrirse de tal forma que lleve a sitios distintos. Así, no sólo está la puerta real del castillo, situado en los páramos, sino otras en otras dos ciudades, cada una de uno de los dos reinos en conflicto, donde Howl trabaja como mago para los ciudadanos bajo los pseudónimos de Jenkins (en Porthaven) y Pendragon (en Kingsbury). Un cuarta opción lleva a un lugar que sólo el mago conoce. Marco y Calcifer son reticentes a aceptar a la anciana, pero a la llegada de Howl, el ingenio de Sophie la lleva a ofrecerse como criada del castillo, a lo que el mago acepta.


Pronto se descubre que la guerra se recrudece, y que ambos reyes han ordenado a Howl su participación en la misma. Éste, que entiende que la contienda es absurda e innecesaria, sólo quiere conservar su libertad, y se resiste a participar. A la vez, se descubre que su uso de la magia está llevándole poco a poco hacia un punto de no retorno, a partir del cual se convertirá en un monstruo.


Cuando al día siguiente Sophie y Marco salen al mercado en Porthaven, descubren que la bruja está buscando la localización del castillo para, según ella, apoderarse del corazón del joven mago. Tras volver corriendo para evitar que los secuaces de la bruja les descubran, Howl sale enloquecido del cuarto de baño, al darse cuenta de que la limpieza a que Sophie ha sometido la casa le ha hecho quizá confundir alguno de sus productos mágicos, y ahora su pelo, antes rubio, ha cambiado a rojo. Una rabieta depresiva que casi destruye el castillo hace que Sophie pierda los nervios, al ver que Howl hace una montaña de un grano de arena al considerar que ya no es apuesto con el pelo rojo, mientras que ella nunca en su vida se ha tenido por una chica bella. Al serenarse, la chica, que en ocasiones recupera momentáneamente su aspecto real (según las emociones que muestre), ayuda a Howl, cuyo cabello ha quedado negro, a recuperarse. Howl le confiesa que anda huyendo de la bruja del páramo y de Madam Sulliman, la hechicera del rey de Kingsbury, su antigua maestra, y que siente miedo de acudir a la llamada de ésta. Convence a Sophie para que vaya ella en su lugar.


Una vez en el palacio de Kingsbury, Sophie descubre que la Bruja del Páramo también ha sido convocada por Sulliman, pero con el propósito de robarle sus poderes como castigo por sus malas artes. La gran hechicera no se deja convencer por la mentira de la chica, que se presenta como la madre de Howl (debido a su apariencia de anciana), y tampoco por el aspecto de ella, ya que logra ver a través de su encantamiento. Howl aparece, y gracias a Sophie logra escapar de Sulliman, aunque al hacerlo acaban llevándose con ellos a la ahora despojada de sus poderes Bruja del Páramo (que ha vuelto a tener su aspecto real de anciana), y a Hem, el perro de Sulliman.


Sophie y los demás regresan al castillo en un aparato volador mientras Howl distrae a sus perseguidores. Una vez él también llega a casa, lleva a cabo la operación de mudarse, que en su caso quiere decir reestructurar el interior del castillo y las puertas a las por las que puede accederse a él. Ahora las puertas que antes daban a Kingsbury y Porthaven dan a la ciudad donde vivía Sophie, y a un prado de alta montaña que Howl ofrece a Sophie como refugio secreto.

La guerra arrecia y llega también a la ciudad de Sophie. Además, los esbirros de Sulliman buscan incesantemente la localización de la casa. Howl permanece de guardia para evitar que las bombas o los secuaces de la bruja real destruyan la casa porque ahora reconoce que quiere proteger a Sophie y que ya no está dispuesto a huir. A ésta en cambio le da igual que Howl no quiera quedar como cobarde, y en un intento de que éste abandone la lucha, convence a Calcifer para ir a buscar a Howl con el propio castillo. Con una versión reducida del mismo parten en busca del mago, pero la Bruja del Páramo finalmente se da cuenta de que el trato que hizo Howl con Calcifer fue entregarle su corazón al demonio para obtener poder, y emocionada por haber encontrado el corazón de Howl, retira a Calcifer del fuego y se lo apropia. La bruja empieza a sufrir bajo el fuego del demonio, y Sophie desesperada le tira un cubo de agua a ambos, lo cual hace que Calcifer se debilite y el castillo se desmorone, cayendo Sophie y Hem, y continuando el resto en una versión todavía más reducida del mismo.


Sophie, que entiende que quiza ha matado no sólo a Calcifer, sino también a Howl, descubre que la puerta del castillo ha caído junto a ella, y que puede pasar por el umbral que sólo Howl sabía a donde conducía. Buscando al mago, se encuentra con que la puerta conduce a la infancia de éste, y presencia el momento en que Howl y Calcifer hacen su trato, con lo que ahora ella entiende también qué debe hacer.

Al volver por la puerta, Howl la está esperando, pero ahora es prácticamente un gran monstruo con forma de pájaro y ha perdido casi por completo su humanidad. Ambos llegan hasta donde los restos del castillo continúan andando, con la Bruja, Marco, Navet y Calcifer encima. Convenciendo a la Bruja para que le devuelva a Calcifer y el propio corazón de Howl, Sophie se lo devuelve a su vez al brujo, rompiendo el lazo con el demonio y recuperándose el mago. Calcifer queda libre entonces, y lo poco que quedaba del castillo se desmorona. Navet logra detener la caída de los demás sacrificándose, y Sophie se lo agradece con un beso, que a su vez rompe el hechizo del espantapájaros: resulta ser el príncipe del país vecino, que estaba presa de un encantamiento, y parte apresuradamente para detener la guerra.


Howl y Sophie permanecen juntos, y con Calcifer (que regresa con ellos), la Bruja, Marco y Hem, viven en una nueva versión del castillo, que ahora vuela.

Comentarios varios:

Reconozco que lo del espantapájaros siendo el príncipe del país vecino me chirría mucho, como si no sirviera de nada ese detalle, pero bueno, las cosas son así.

Sophie cambia a veces repentinamente de aspecto y recupera su figura juvenil, si bien su pelo permanece blanco. A menudo esto se debe a arrebatos emocionales intensos. No está nada claro si Howl, que presencia alguno de ellos, se da por aludido de que su criada es en realidad la chica a la que ayuda al inicio de la película, o no. Si no se da cuenta, es que es muy corto; si se da cuenta, ¿por qué no intenta romper el hechizo de ésta?

En un momento sale fugazmente un bicho mágico con forma de gusano negro que recuerda mucho al que aparece en El viaje de Chihiro, como medio de control de Yubaba sobre Haku. Por cierto, tanto Howl de niño como los criados de Sulliman (presumiblemente creados mediante magia, al ser todos idénticos), tienen el mismo peinado que el chico dragón.

Cuando Sophie y Marco vuelven apresuradamente del mercado y entran por el umbral de la casa, hay un curioso error por el cual se ve claramente cómo una patata se cae del cesto de Marco y desaparece en el aire antes de tocar el suelo.

Como curiosidad añadida, hay una versión en recortable de papel del castillo ambulante que se puede encontrar en pdf por internet relativamente fácil, para imprimir y montar uno mismo. El bicho en cuestión tiene algo así como cuatro millones de piezas y debe medir tranquilamente 60 cm de altura. Muy recomendable si te gustan los retos y tienes paciencia suficiente. También existe otra, más simple, del castillo volador del final


sábado, 14 de mayo de 2011

TED - El sonido del Universo

Janna Levin habla en esta charla TED de la propagación de las ondas gravitatorias durante la fusión de agujeros negros, y de cómo algún día podremos detectarlas.



View subtitles --> Spanish

viernes, 13 de mayo de 2011

Richard Dawkins en GAC 2010

Aquí una charla de Richard Dawkins sobre la evolución, la vida, la inteligencia, la improbabilidad de que el universo haya sido diseñado para que existamos nosotros, y el hecho de que tendemos a dar las gracias por las cosas buenas y buscar culpables por las malas, incluso en cosas fortuitas. La ronda de preguntas es muy interesante también.

jueves, 12 de mayo de 2011

Alfred J. Kwak

Alfred J. Kwak es una serie de dibujos animados de 1989, producida conjuntamente entre Holanda y Japón, que narra las aventuras del pato Alfred.


Abarca gran parte de la vida del protagonista, iniciándose en realidad cuando sus padres se conocen. Tras la muerte de éstos y de sus hermanos, Alfred es criado por el topo Henk, amigo del padre de Alfred. El pato crece con una forma de ser optimista y vivaz, y se ve envuelto en múltiples tramas, en ocasiones con un trasfondo muy profundo para ser una serie infantil. Así, Alfred se enfrentará a problemas como la sobreexplotación del mar, la especulación urbanística y el capitalismo despiadado, la lluvia ácida, el apartheid y el racismo, una dictadura, el paso de la monarquía a la democracia,... En la parte de la dictadura hay una referencia clarísima hacia los nazis (tanto por el nombre del dictador, como por la ideología, como por la forma de alcanzar el poder), y una curiosa alusión a cómo el poder religioso apoya al nuevo régimen de manera solapada. Tal cual. Cuando ves esta serie de pequeño no te das cuenta, pero al verla de nuevo ahora, ciertamente es impactante lo maduros que son algunos temas y que algunas intervenciones de ciertos personajes es imposible que las entienda un niño.

Junto con Alfred y Henk, la serie cuenta con un amplio elenco de personajes recurrentes: el rey de Waterland; Winnie, una pata negra que se convierte en el interés amoroso de Alfred; los amigos más cercanos de éste, entre los que hay una cigüela abogado, una morsa capitán de barco y una urraca, la cual acaba metiéndoles siempre en líos por su tendencia a apropiarse de cosas brillantes; el archienemigo de Alfred, un cuervo llamado Dolf que es el antagonista en la mitad de las tramas y lo mismo se convierte en dictador, que en ladrón profesional, contrabandista de armas o de dragones (sic), fugitivo de la justicia, huído de la cárcel, secuestrador... polifacético cuando menos. Otro que sale a menudo, en especial en la segunda mitad de la serie, es el profesor Boro, un oso polar que lo mismo fabrica una nave espacial, que saca un aparato para hablar con ballenas, un combustible no contaminante, o los planos para una nueva fuente de energía solar. Antagonistas secundarios típicos incluyen a unos cuantos magnates de los negocios y un científico que diseña sus despiadados planes para enriquecerse a costa de otros; y por supuesto, el ambiguo y extraño Lispel, una medusa (o algo así) que espía a cualquiera y vende estos secretos al que pague más, lo cual quiere decir que no se sabe muy bien de qué lado está (probablemente, del suyo propio), ya que lo mismo ayuda al país vecino, que a Alfred, que a Dolf...

Pero no todo son temas serios, no: Alfred tiene la facultad de fantasear con suma facilidad (eso, o estar sujeto a algún tipo de psicotrópico, porque algunas de las paranoias que le dan son la leche; en palabras oídas hace poco "¡yo quiero saber qué se mete ese pato!"), y llega a tener alucinaciones tales como que las fichas del ajedrez le hablan y le llevan de paseo, que es un vaquero del salvaje oeste,

Algo que resulta curioso es como en más de una ocasión se cruzan con extraterrestres sin que eso tenga la más mínima trascendencia, y no queda claro si éstos son de dominio público o qué... Lo mismo salen inventos científicos que magia, esa es otra muy buena también.


Alfred se pasa la vida viajando, muchas veces en la extravagante nave del profesor Boro que tiene forma de molino, (como los de Don Quijote, sí), y estos lugares suelen hacer referencia a países reales, aunque con nombres cambiados salvo en alguna ocasión. Así, el país de origen del pato es claramente Holanda, con sus diques y molinos; pero igual pasan el país de las pirámides, por Sudáfrica, o por Japón.

Curiosamente, lo único que recordaba de lo que pasa en la serie es que a los japoneses les gustaba mucho el golf.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Llave de la mente XXXVIII

Aunque veais la entrada puesta en la fecha y hora que le corresponde, en realidad otra hora de otro dia. Entre el poco tiempo disponible en las próximas semanas y los problemas de estos dias del mantenimiento de Blogger, por una vez no tenemos nosotros la culpa XD.

Para compensar un par de acertijos en lugar de uno solo para que os paseis un buen rato.

Marta, Carla y Maria son tres amigas. Una es jugadora de hockey, otra de baloncesto y la otra es una apasionada bailadora. La jugadora de baloncesto, que es la más baja de las tres, esta soltera. Marta, que es la suegra de Carla, es más alta que la jugadora de hockey.

¿Eres capaz de decir qué deporte practica cada una?


Y para rematar un segundo acertijo


Un carpintero le propone a su amigo el siguiente problema:
Tenemos una escalera de 9 peldaños apoyada en una pared para subir al tejado. Pero como quiero que sea un poco más de pensar la subida vamos a poner algunas condiciones para subir.
1.- Cuando subas debes bajar al suelo una vez al menos.
2.- Debes pisar el último peldaño al menos 2 veces.
3.- Tienes que pisar todos los peldaños la misma cantidad de veces.
El amigo, pensandolo rapidamente sube la escalera hasta el tejado y la baja para volver a subirla, cumpliendo asi las 3 condiciones que le habia impuesto. Como sabemos que puede haber muchas otras soluciones similares vamos a acotar el cerco a una sola, la que menor cantidad de pasos necesite. 


¿Cuanto es el mínimo necesario para cumplir las 3 condiciones?

SOLUCION EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: Como bien dijo Lucien, la unica solución lógica al problema es que solo hubiera 1 político honesto, de manera que no pudiera existir la posibilidad de que se incumpliera la segunda condición.

martes, 10 de mayo de 2011

Noticias 24


  • Virgin continúa las pruebas de su SpaceShipTwo: recientemente, Virgin Galactic ha realizado nuevos ensayos con su prototipo de nave espacial reutilizable ideada por el ingeniero Burt Rutan, la primera que, en no demasiado tiempo ya, podrá llevar a turistas a la órbita.
  • Oxigenar el mar Báltico para revivirlo: un ambicioso proyecto pretende usar molinos eólicos en alta mar con un sistema que usa parte de la energía generada para bombear agua de las capas superiores hacia el fondo marino, de tal forma que se alivie el problema de baja oxigenación que sufre el Báltico.
  • Obtener hidrógeno y agua limpia a partir de agua salada: se diseña un nuevo equipamiento portátil que permitirá disponer de agua potable y de electricidad (quemando el hidrógeno sacado del agua) en casi cualquier parte. Sólo requiere láminas con una aleación de aluminio que inician por sí mismas la ruptura del agua en oxígeno e hidrógeno, y luego pueden ser desechadas sin riesgo de contaminación ya que no generan compuestos tóxicos una vez utilizadas por completo.
  • China vuelve a incrementar sus expectativas renovables: el gigante asiático pretende alcanzar para 2020 la cota de 50GW de electricidad mediante placas fotovoltaicas. Eso casi duplica el consumo total de España, que ronda los 28 GW; aunque claro, para China eso sería sólo el 15% de su demanda...

sábado, 7 de mayo de 2011

TED - Imprimiendo riñones

Sé que el título puede parecer ciencia ficción, pero por ahí es por dónde está avanzando la ciencia en ese campo: impresoras que construyen, capa a capa (igual que las impresoras 3d de plástico), la estructura básica del riñón, que luego puede completarse con un cultivo de células madre.



Para leer la transcripción en español, pinchar en View subtitles y buscar en la lista desplegable.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Llave de la mente XXXVII

Se dice que en una convención de políticos, de los 100 asistentes a la misma, habia algunos que cumplian su palabra y otros que no lo hacía. Un periodista, deseoso de poder determinar la cantidad de políticos honestos en la convención, le pidió al organizador que le dijera cuantos había honestos y cuantos eran deshonestos. Como había algunos cerca y el organizador no quería quedar mal, le dió al periodista dos pistas para que pudiera adivinar el número.

1.-Al menos uno de los asistentes es honesto.
2.-De cada par al menos uno es deshonesto.


¿Seríais capaces de decirme cuantos políticos de cada tipo había en la convención?

SOLUCIÓN EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: Si leemos detenidamente el enunciado nos damos cuenta que el agente se despistó en algun momento porque la primera condición se ve incumplida por las demás, con lo que sus jefes decidieron despedirle.

martes, 3 de mayo de 2011

Noticias 23

  • Una turbina doméstica con una gran capacidad: sale al mercado el generador eólico Honeywell, destinado al público particular y a la pequeña empresa, con una capacidad media estimada de 1500 kWh por año. Con un diámetro algo menor de dos metros, y un peso de 84 kg, la turbina tiene un coste del orden de 4000€, que comparado con el gasto anual en electricidad de una familia media, significaría que en unos 5 años, la inversión se habría amortizado y supondría ya un ahorro para la casa. Con su diseño, se elimina el miedo de muchos consumidores a que uno de los álabes saliera despedido provocando daños, ya que tiene carcasa exterior. Además, puede empezar a generar con vientos tan leves como de 1 m/s, comparado con los grandes generadores que necesitan cerca de 10 veces más para empezar a moverse.

  • La nueva fábrica de Boeing será 100% renovable: la compañía aeronáutica anuncia que su nueva factoría tendrá su tejado cubierto con 40000 metros cuadrados de placas solares, capaces de generar 2.6MW, suficiente para satisfacer su propia demanda. Naturalmente, eso no quita que los aviones que producen sigan siendo el medio de transporte que más contamina, pero bueno, algo es algo.
  • Samsung construirá una ciudad ecológica en tierras reclamadas al mar: el gobierno de Corea del Sur ha concedido a Samsung los derechos de explotación y construcción en unas tierras que se han ganado al mar construyendo un dique. En los terrenos, la compañía instalará fábricas y oficinas, y una completa ciudad para sus empleados, convirtiendo la zona un área totalmente verde, abierta además al turismo.
  • Nuevos paneles de energía solar térmica mucho más eficientes: el resultado de la investigación puede aprovechar la luz del sol para generar tanto agua caliente como electricidad.

lunes, 2 de mayo de 2011

El viaje de Chihiro

El viaje de Chihiro es una película de animación del Studio Ghibli dirigida por Hayao Miyazaki y estrenada en 2001 que consiguió, entre otros, un Óscar y un Oso de oro.

Chihiro es una niña de 10 años que emprende un viaje personal, pero en un sentido metáforico más que físico, ya que al inicio de la película se nos muestra una chiquilla perezosa, mimada y quejica, que se verá obligada a afrontar una gran responsabilidad y llevar a cabo la complicada misión de recuperar a sus padres y una vida normal, al quedar atrapados los tres en el mundo de los espíritus. Así, Chihiro pasa a ser una chica mucho más madura y decidida. Y eso sin olvidar el romance implícito aunque puramente inocente con Haku, el otro personaje principal de la historia.

{{spoiler}}

Resumen:

Chihiro y sus padres están de mudanza, lo cual ha disgustado a la caprichosa Chihiro, que pierde a sus amigas al cambiar de ciudad. Sin embargo, cuando están llegando al pueblo en el que van a vivir, se extravían con el coche y acaban en mitad del bosque, ante un extraño edificio con la entrada a un túnel. Los tres lo atraviesan y salen a una pradera con un riachuelo y algunas casas, que el padre de Chihiro identifica como un parque temático abandonado. Atraídos por un delicioso olor, los padres de la niña se dirigen a un pueblecito cercano donde la única calle que lo surca está llena de restaurantes. Ella les insiste para que se marchen de allí, pero ellos deciden empezar a servirse la comida que hay en la barra, si bien no parece haber nadie en las cercanías encargado del establecimiento.


Chihiro continúa explorando el pueblo y llega al final, donde cruzando un puente se puede llegar a una gran casa de baños. Entonces se encuentra con un misterioso chico que le advierte para que huya rápidamente antes de la inminente caída de la de noche. Asustada por él, vuelve corriendo hasta sus padres, para descubrir horrorizada que en su lugar hay dos enormes cerdos y que el pueblecito antes desierto ahora se está llenando con criaturas desconocidas y borrosas conforme el sol de pone y se encienden las luces de las casas. La niña sale huyendo, para encontrarse con que ahora el pueblo está mágicamente rodeado por agua, que ocupa el puesto de la pradera por la que vino, y que no puede escapar. Espantada, presencia la llegada de muchos otros seres fantásticos, y se esconde hasta que el joven que la advirtió, que se presenta como Haku, la encuentra.


Haku la lleva de vuelta a la casa de baños y logra que entre a escondidas (aunque los empleados de los baños descubren su presencia), diciéndole que la única forma de que pueda permanecer en ese mundo es que trabaje en el balneario, y que sólo así podrá salvar a sus padres. Chihiro llega a las calderas, donde conoce a Kamaji, un anciano que se encarga de éstas, y más tarde a Lin, una empleada de los baños, que decide ayudarla a llegar hasta Yubaba, la bruja que dirige la casa, para que le pida trabajo directamente a ella. En su camino hacia el último piso del edificio, la niña ve cómo los clientes son todos los seres fantásticos que vió llegar al pueblo antes: los dioses y criaturas de la mitología japonesa.



Una vez ante Yubaba, la bruja es reacia a contratarla, pero finalmente cede y le da un trabajo, no sin antes hacerle firmar un contrato y cambiarle su nombre por el de Sen. Pasa a estar bajo tutela de Lin, y a la mañana siguiente, Haku le explica que debe seguir las reglas de ese mundo si quiere recuperar a sus padres algún día, que debe trabajar en la casa de baños por que si no, Yubaba, tiene derecho a deshacerse de ella. También le dice que la bruja cambia el nombre a la gente para tener control sobre ellos, y le recuerda que se llama Chihiro y no Sen, como la magia de Yubaba le estaba haciendo creer. Él, que es el aprendiz de la bruja, sin embargo no recuerda ya su nombre original, por lo que está preso de ella.


Esa noche Chihiro deja entrar en la casa de baños a un extraño ser negro con una máscara, pensado que es un cliente. Además, aparece un peculiar huésped, un dios pestilente que Yubaba pone bajo la atención de Lin y Sen. El cliente resulta ser un dragón dios del río que viene a descargarse de toda la mugre que los humanos han tirado en él, y que en agradecimiento por la ayuda de Chihiro, le entrega un pequeño pastel de hierbas. A la mañana siguiente, Chihiro ve cómo en la distancia un dragón blanco es perseguido por unos pájaros de papel, e inconsciente le llama Haku y le abre la ventana para que entre, cerrándola antes de que lleguen los perseguidores. El dragón, malherido y que Chihiro, sin saber muy bien por qué, ha identificado como el ayudante de la bruja, sale apresuradamente para ver a ésta, y la niña teme por la vida del joven si queda así de herido en manos de Yubaba, así que ella misma sube también hasta la última planta.



En una rápida sucesión de acontecimientos, Chihiro conoce al bebé de Yubaba, un niño gordo como un buey y de dos metros de altura, así como a la hermana gemela de la dueña de la casa, la también bruja Zeniba. Haku acaba de robarle un valioso sello por orden de Yubaba, y los pájaros le perseguían para recuperarlo. La hechicera, aunque no está realmente presente allí, tranforma al bebé en un ratón, y crea un señuelo con el mismo aspecto para engañar a su hermana, que en ese momento no estaba presente. Antes de que Zeniba pueda recuperar el sello, Haku rompe el hechizo que le permitía a ésta aparecerse allí, y escapa con Chihiro.

Cuando Kamaji le explica a ésta que algo dentro de Haku le está matando, Chihiro le da parte del pastel de hierbas del dios del río a Haku, lo que hace que escupa el sello de Zeniba y un gusano negro que Chihiro pisa pensando que era lo que estaba haciendo daño a Haku. Kamaji le da unos billetes de tren para que vaya a casa de la hermana de Yubaba a devolver el sello en nombre del ahora inconsciente y malherido Haku, pero en ese momento es reclamada por Lin.

El ser de la máscara ha resultado ser un monstruo llamado Sin cara, que a pesar de haber engullido ya a varios empleados de los baños, exige tener ante él a Sen, ya que es la única a la que no ha tentado con obsequios (método que usa para comerse a la gente) Chihiro le da el resto del pastel de hierbas y el Sin cara empieza a vomitar a todos los trabajadores de los baños que se había tragado, a la vez que persigue a la niña por todo el edificio hasta el exterior: Para entonces, Sin Cara vuelve a ser el del principio, ya que en palabras de Chihiro, sólo es malo en la casa de baños, se supone que porque allí la avaricia de la gente le permite engañarlos fácilmente.


Sin cara y el bebé convertido en ratón acompañan a Chihiro en el tren hasta la casa de Zeniba, la cual, agradecida, le obsequia una cinta para el pelo y le dice a la niña que el gusano negro que pisó había sido puesto ahí por Yubaba para controlar a su aprendiz. Haku, que se ha recuperado, ha conseguido hacer un trato con Yubaba para que permita a Chihiro y sus padres marchar si le trae de vuelta a su hijo. El joven se presenta en casa de Zeniba en forma de dragón y se lleva a la niña y al ratón. En el camino de vuelta, Chihiro recuerda finalmente por qué asociaba a Haku con el dragón: de pequeña, una vez se cayó a un río (que más tarde fue desecado por los humanos para construir encima), y aunque muy sutilmente, en su memoria todavía estaba el recuerdo del dios dragón del río rescatándola y llevándola a la orilla. Al decirle al joven que el río se llamaba Kohaku, su auténtico nombre, se rompe el encantamiento que tenía la bruja sobre él, liberándole.


Chihiro regresa y recupera a sus padres, que no recuerdan nada de lo sucedido, a la vez que Yubaba recupera a su hijo. La niña y Kohaku se despiden, no sin antes prometerle él que se volverán a ver.

Comentarios varios:

La historia bebe del rico folklore nipón al ambientarse en el mundo de los espíritus, los ocho millones de dioses de la religión Shinto. En todas sus formas y colores, estos personajes dan un contexto interesante a la película, y alguno de ellos tiene hasta su pequeño momento en la obra.


Aunque mínimo, el mensaje ecologista está implícito con el episodio del dios del río, ya que toda la suciedad acumulada había transformado a un airoso y anciano dragón en una masa de porquería y mal olor reconcentrado.

Los empleados de los baños, aunque de apariencia básicamente humana, son en realidad sapos y babosas, o alguna criatura relacionada en la mitología japonesa. Lin y otras muchachas no se parecen a éstos, ya que ella sí que aparenta ser totalmente humana; sin embargo, queda implítico en la historia que Sen es la única humana en la casa, ya que los demás empleados muestran repugnancia ante ella.

Finalmente, remarcar la extraordinaria banda sonora de la película, obra cómo no de Joe Hisaishi (como es habitual con el Studio Ghibli). A continuación un par de piezas que me gustan particularmente: The dragon boy, y Procession of the spirits: