jueves, 31 de marzo de 2011

El ataque de los tomates asesinos

El ataque de los tomates asesinos es una serie de animación de los años 90 basada en la película de culto del mismo título. Para estar basado en una película de serie B, tenía su gracia y sus momentos absurdos, pero sobre todo, el toque característico de las series de dibujos de aquella década: situaciones inocentes con malos muy malos (y tontos) y bueno muy buenos (y también tontos) que las convertían en un rato de entretenimiento televisivo perfecto para deprimentes tardes de lluvia.

La acción se sitúa algunos años después de la guerra contra los tomates asesinos, en un mundo donde los tomates son temidos y están oficialmente prohibidos. El doctor Gangrena es un científico loco (él se define como enfadado en lugar de loco) en toda regla, que junto a su ayudante Igor realiza sucesivos experimentos para conseguir la dominación mundial a través de tomates mutantes y homicidas. Aunque los fabrica por docenas, tiene a 6 lugartenientes tomatiles que dirigen a los soldados-tomates, liderados por el tomate Zoltan.

Su primer paso naturalmente es la ciudad de San Zucchini, donde viven también los demás protagonistas. El principal es Chad Finletter, un chico que reparte las pizzas (sin tomate, marca de la casa) que hace su tío Wilbur, un veterano de la Guerra Tomatil.

El otro personaje principal es Tara, que de hecho es un tomate que debido a un experimento de Gangrena puede convertirse en una chica humana y que escapa de su creador para ayudar a Chad a detener al científico enfadado. Dado que la mayor parte de los adultos del pueblo son bastante cortos, al final son Chad y Tara los que se tienen que encargar de frustrar los planes del malo durante la primera de las dos temporadas de la serie. En la segunda, increíblemente Gangrena logra dominar el mundo, pero Zoltan le roba el poder y le encarcela. La resistencia frente a este gobierno mundial tomatil son por supuesto Chad, Tara, Wilbur y otros amigos suyos, lo cuales logran liberar a Gangrena y que se una a ellos para luchar contra los tomates.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Llave de la mente XXXII

Perdón por el retraso, estaba ocupado. Os dejo algo sencillo de resolver.

"Dicese de aquello que
opíparamente nos gusta,
raudos queremos conseguirlo,
mas nos llega de
improviso.
Rápido, ¿que quiero hacer?"

No me he quebrado mucho la cabeza, es sencillito, rápido y para toda la familia.

SOLUCIÓN (solo por costumbre) EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada:  De nuevo Bonés dió en el clavo, con la respuesta única:
123 - 45 - 67 + 89 = 100

martes, 29 de marzo de 2011

NFC

NFC (Near Field Communication) es una tecnología de comunicaciones para muy corto alcance que se ha pensado de cara a la interconexión de dispositivos móviles (principalmente teléfonos) con lectores estáticos, y entre cuyas principales posibilidades estaría el pago con el teléfono móvil, el acceso a transporte público, o mantener un programa de fidelización. Esto se consigue introduciendo información (cifrada, naturalmente) sobre las tarjetas de crédito/débito, el abono de transportes, o las tarjetas de distintos comercios, en la SIM, y dotando a los terminales de una antena emisora y receptora NFC, con un rango del orden de los 5 o 10 cm.

El rango de trabajo de esta antena no es accidental, sino que es una cuestión de seguridad, ya que la información que circula es muy crítica. Para evitar que incluso a corta distancia pudieran leerse datos personales, éstos estarán siempre cifrados, en cualquier caso. El NFC se conoce también habitualmente como tecnología contactless (sin contacto), aunque paradójicamente el contacto sigue siendo habitual: el corto alcance de las antenas hace necesario por ejemplo depositar el móvil encima de la superficie lectora para que puedan comunicarse apropiadamente.

Antes de ser implantado en móviles, este sistema se ha extendido principalmente instalado dentro de tarjetas de identificación, y en muchas ciudades los abonos de transportes la llevan, con lo que sólo hay que pasar la tarjeta por encima del lector en los torno del metro o a la entrada del bus. La idea ahora es estandarizarla para que los móviles puedan empezar a llevarla a gran escala y se facilite su uso y difusión. Recientemente, las Islas Baleares han promovido la instalación a gran escala de tecnología NFC para tarjetas bancarias (no para dispositivos móviles, aunque es fácil extenderlo), para facilitar los micropagos (de menos de 20 euros) sin necesidad de tener que introducir ni el PIN al pagar.

Hace algún tiempo se instaló un piloto en Sitges (donde La Caixa y Telefónica iban de la mano), repartiendo 1500 terminales móviles NFC y dotando a 500 comercios de los medios de pago correspondientes. Ante el éxito de la iniciativa, pionera en Europa, el sistema se dejó en funcionamiento. Más recientemente, las tres grandes operadoras móviles de España (Telefónica, Vodafone y Orange) han firmado un pacto para desarrollar de forma conjunta la implantación de esta tecnología que permite agilizar los movimientos cotidianos de pago y acceso y que se limita a hacerse eco de un cambio social importante: nos duele ya más mucho perder el móvil que la cartera, así que las cosas importantes deberían estar en el móvil, al que prestamos más atención.

Poco a poco se empezarán a lanzar modelos con esta tecnología, que requiere una SIM nueva (diseñada para poder almacenar los datos de estas tarjetas, además de los del teléfono en sí) y una antena particular, que probablemente se instale en la parte posterior de toda la carcasa la facilitar la comunicación. Se espera que para el año que viene ya haya un número importante de terminales con esta tecnología, aunque lo más llamativo de momento es que Apple se lo está tomando con calma y probablemente incluya una versión propia de NFC, que llevaría los pagos realizados a través de iTunes, y no está claro si esto será en el iPhone 5, o más probablemente en el 6. En cambio Google ya se está lanzando con sus terminales y facilitando la instalación de TPVs con esta tecnología en Nueva York y San Francisco. Hace muy poco Google también ha suscrito un acuerdo de colaboración con Mastercard para impulsar el NFC.

En mi opinión este movimiento de Apple sería un error grave, ya que este sistema sólo triunfará si es 100% intercambiable y compatible: si deciden ir por su propia vía habrá gente que dejará de comprar sus iPhone (sería mi caso, de hecho) por no ser estándar, de la misma forma que hay gente que no se lanza a comprar lectores electrónicos de libros hasta que no haya estandarización o en el peor de los casos, intercambiabilidad total.

Añadido de 31-03-2011: Telefónica ha hecho pública la implantación de la tecnología NFC para pagos y accesos en su sede central en Madrid (Distrito C), donde lleva ya un tiempo siendo operativa.

lunes, 28 de marzo de 2011

Oops!

Estoo... ¿hoy es Lunes? ¿Seguro? Joder....  ya se me volvió a pasar que era MI Lunes de escribir Reseña....

Gente siento la ausencia de entrada, próximamente volveré a la carga escribiendo mis reseñas que tengo pendiente presentaros los 4 volúmentes (proximamente 5) de la saga de Canción de Hielo y Fuego, además de hablaros sobre un pequeño juego que encontré por el Internet.

Todo eso y más próximamente intercalado entre las reseñas de vuestro autor del blog favorito.

domingo, 27 de marzo de 2011

Este finde se me fue la cabeza

Efectivamente, este finde se me ha ido la cabeza comprando libros. Si es que está visto, no puedo salir de casa...

El viernes me pasé por Generación X de Puebla para la presentación y firma de la nueva revista Pulp Cómics Magazine, una iniciativa sacada adelante por un grupo de webcomiqueros, entre los que están Aitor I. Eraña y Nahum Katakraos. El primer número va de temática zombi, pero la idea de la revista es ir cambiando de tema en cada entrega, (con el que se harán historias cortas autoconclusivas) además de presentar tres historias fijas que se van continuando de una entrega a otra. En el blog de la revista dice dónde se puede comprar físicamente, y la forma de encargarla online.


Y ya que estaba en la tienda, ví que había salido el tomo 26 de Fullmetal Alchemist. Ya sólo queda uno más, el final, y habré acabado la colección.


Esta tarde me ha dado por pasar por la Fnac buscando el libro 50 cosas que hay que saber sobre economía, del que se hablaba en el blog Homínidos. Quería echarle un ojo porque llevaba tiempo buscando algún texto introductorio a la materia, y la reseña de Ismael me ha animado a comprarlo.


Entonces he visto una simpática edición de bolsillo de El espejismo de Dios de Richard Dawkins, que tenía en mente pero no a corto plazo. Y ya que estaba allí...

Visto en webcomics XXX

Hoy, y siguiendo con la carrerilla, os traigo otro comic en ingles. En esta ocasión se trata de uno de los comics más irrespetuosos, mal hablados, sádicos y con humor negro café: Cyadine & Happiness. Os dejo una muestra aquí y la entrada a su página bajo vuestra responsabilidad.






La dejo en pequeño porque puede herir sensibilidades. Recordad que para leerla mejor podeis hacer click en la imagen o entrar en los enlaces a continuación bajo vuestra responsabilidad.

sábado, 26 de marzo de 2011

TED - Diseccionando los suburbios I

Dejando de lado que está pensada para una audiencia norteamericana, los que tienen realmente el problema de tener mucho espacio y tenerlo mal aprovechado, este vídeo de James H Kunstler es un buen resumen de las cosas malas del urbanismo actual.



View subtitles -> Spanish

viernes, 25 de marzo de 2011

Calico Electronico Returns

Tras la despedida de Cálico Electronico por falta de fondo que tenia Nikodemo, han estado unos meses de baja. Sin embargo, hace relativamente poco, los personajes de Cálico Electrónico encontraron una nueva fuente de financiación a cambio de hacerles publicidad.

Como no hace falta que digamos el nombre de los patrocinadores ya que no nos pagan, lo adivinareis en cuanto entreis en la nueva pagina web donde ver los publicapis. Por cierto, ahora su nombre tambien ha cambiado. Son: Los Telepis.



jueves, 24 de marzo de 2011

Blues Brothers

Allá por la época de los 90, la década en la que empezó a extenderse el que cualquier hogar tuviera un ordenador de sobremesa, apareció un remake de un juego de la NES que vinculaba a dos personajes que a muchísima gente que a día de hoy rozamos el fin de la adolescencia y la temprana adultez quizas nos puedan resultar conocidos. Esos personajes eran los Blues Brothers.

Quizas antes de adentrarnos un poco en el juego sobre el que trata la entrada nostalgica de hoy, deberíamos darnos un pequeño paseo por el pasado y decir quienes eran estos dos personajes.

Los Blues Brothers eran un número cómico musical creado por John Belusi y Dan Aykroyd, que formaba parte de los numerosos sketches que aparecían en el famoso programa americano "Saturday Night Live" (tristemente intentado ser imitado en la televisión española), en el que Belusi trabajaba la última mitad de la decada de los 70. El éxito de estos personajes fué aumentando hasta el punto que grabaron discos y formaron su propia banda de acompañamiento (cuando empezaron el acompañamiento era la banda del programa). La cuestión es que la fama de los Blues Brothers llegó a tal punto que se grabó una pelicula con ellos como protagonistas. Incluso, tras la muerte de Belusi en el 82, los Blues Brothers siguieron en activo como banda, dirigida por Steve Cropper.

Volviendo al tema de los juegos, con la aparición de la película de 1980, también apareció para la consola de entonces, la NES (Nintendo Entretaiment System) un juego en el que los hermanos debian recorrer niveles de plataformas recogiendo objetos y encontrando el banderín de salida. Este mismo juego se vió reeditado y con algunos cambios en la programación básica de los niveles, saliendo para ordenador en 1991.

El juego en cuestión nos llevaba a través de 5 lugares que aparecían en el mapa y un sexto al que solo podías acceder si pasabas los 5 niveles anteriores. Un centro comercial, una fábrica, la cárcel, el centro de aguas residuales y unas obras eran los primeros niveles que ponian a prueba tu control sobre los sumamente simples controles (solo necesitabas las flechas de dirección y la barra espaciadora) así como la paciencia que por aquel entonces requerían los juegos de la época. Al igual que nos pasaba con el Super Mario Bros., salvar la partida o seleccionar un nivel era algo que no estaba contemplado, por lo que al perder todas las vidas eras obligado a empezar desde el principio del juego, lo que no te dejaba más opción que saber como pasartelo del tirón para poder disfrutar del final.

Queda mentar antes de terminar la entrada, que con la salida del remake del juego de los Blues Brothers, se diseñó un segundo juego inspirado en los personajes, el Blues Brothers: Jukebox Adventure, que siguiendo las bases del remake, incluia un par de acciones especiales en un intento de darle un poco de atractivo.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Llave de la mente XXXI

Si el reto de la semana pasada os supo a poco, esta semana vamos a complicar un poco más la cosa, ya que la semana que viene descansaremos un poco de los acertijos matemáticos una temporada antes de retomarlos.

"Tal como la semana pasada cojimos los 7 primeros dígitos, esta semana cojeremos los 9 dígitos (no contamos el 0) y poniendolos en orden deberemos conseguir el número 100 usando solo sumas y restas, tal como en este ejemplo:
12 + 3 – 4 + 5 + 67 + 8 + 9 = 100
Claro que como pudiendo usar la cantidad que sea de operaciones vamos a poner un par de condiciones. 
La primera condición es que la resolución de las operaciones debe ser lineal, o lo que es lo mismo, no se podran usar parentesis para primar operaciones. 
La segunda condición es que para complicar un poco mas la cosa solo podremos realizar un total de 3 operaciones."

SOLUCIÓN EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: Tal como Bonés dejo dicho, una de las posibles soluciones era 
123 + 4 - 5 - 67 = 55

martes, 22 de marzo de 2011

Noticias 20

lunes, 21 de marzo de 2011

Dioses menores

Dioses menores es una novela del Mundodisco, publicada por Terry Pratchett en 1992. La obra gira en torno al papel que tienen los dioses en el Mundodisco, y al hecho de que su poder depende íntegramente de la fe que los humanos tengan en ellos, una idea que ya había encontrado en otras obras, como American Gods de Neil Gaiman (que a su vez ha colaborado con Pratchett en ocasiones)

Cuando el dios Om decide descender al mundo, descubre que su poder se ha reducido grandemente y que a pesar de la gran jerarquía eclesiástica (o más bien debido a ella) que se ha formado en torno a su religión, sólo le queda un creyente verdadero, Brutha, un joven novicio con una fe ciega y una memoria portentosa. Om, en lugar de un gran toro o cualquier otro animal imponente, aparece en forma de tortuga terrestre, y encima tuerta. El azar y un águila hambrienta le hará llegar junto su creyente, lo que llevará a este a un viaje de profundo aprendizaje y a cumplir un importante destino.

La religión en el país de Omnia ha desembocado en una teocracia que mediante la "Quisición" extiende en terror sobre sus súbditos, así como dogmas que afirman que el mundo es esférico y gira en torno al Sol; esta creencia se verá desafiada por la "loca" teoría de un filósofo de Efebia, un país vecino, que afirma que el mundo es un disco que viaja por el universo sobre cuatro elefantes encima del caparazón de una gran tortuga (que es exactamente la realidad en este caso), y que será el germen de un movimiento de herejes que defienden que "La Tortuga se mueve".

El libro está lleno de toda clase de referencias y disparates varios, como es de esperar en las obras de Pratchett. Para muestra, algunos de ellos:
  • Es absolutamente normal que un filósofo corra mojado y sin ropa por las calles de Efebia por salir apresuradamente del baño para verificar alguna nueva idea filosófica al instante, en referencia a Arquímedes.
  • Cuando el filósofo que propone la teoría de la tortuga se enfrenta a la Quisición, encontramos una curiosa parodia invertida de lo que le ocurrió a Galileo.
  • La diosa efebiana de la sabiduría tiene como ave de compañía un pingüino porque cuando un pésimo escultor le hizo una estatua, no supo hacer correctamente al búho, y esto caló tanto en el acervo cultural, que la propia fe de los creyentes cambió: en el Mundodisco, la fe de la gente tiene mucho poder sobre sus dioses.
  • En Efebia, los ateos son fulminados por rayos, ya que a los dioses les encanta poner a prueba su puntería con ellos.

domingo, 20 de marzo de 2011

¿Quieres colaborar con el blog?

Con motivo de las 10.000 visitas, aunque puede que lo habláramos antes, queremos ofrecer a todos los lectores del blog la oportunidad de aportar su granito de arena.

¿Cómo? Pues de una manera muy fácil. Entra en la pestaña de ¿Quieres colaborar? que encontraras en la parte superior y allí encontraras el correo al que mandar tu sugerencia. También podrás encontrar el correo en la columna de la derecha.

Sólo hace falta que que hables con nosotros cualquier sugerencia que tengas para comprobar la viabilidad o la manera de que forme parte del blog. No mordemos a nadie por dar ideas, lo prometemos. Contacta y aporta tu experiencia en la forma que quieras: consejos, ideas para nuevas entradas, o colaboraciones, por supuesto siempre atribuídas.

10000 visitas

Esta entrada la hago un poco destrangis pero es que a lo largo de esta semana hemos conseguido llegar a las 10.000 visitas desde que abrimos Eric y yo en septiembre. En estos 6 meses y medio, casi 7, hemos estado publicando de manera diaria aquello que nos ha ido pareciendo mas interesante para que tuviérais material de casi cualquier tipo donde elegir para seguirnos.

En todo este tiempo hemos ido viendo los comentarios de gente que daba su opinión tanto de la noticia que fuera o sobre el trabajo que los dos estamos haciendo y eso, queramos o no, nos animaba sobremanera a seguir con este proyecto. Por eso, a los que nos seguís día a día, tanto si comentáis como si no, gracias, muchas gracias por hacernos ver que no sólo es para los autores lo que publicamos aquí.

A todos los que nos leéis, nos gustaría pediros antes de terminar la entrada, que nos hiciérais un favor. Comentad en todo lo que os guste, hacednos llegar con esos comentarios vuestra opinión y el saber que estáis alli leyendo, y porque no, hablad de nosotros a quienes conozcáis, que todos sepan que en la frontera de cualquier parte siempre hay un mirador donde todo tiene cabida y donde siempre es posible echar un buen rato leyendo las curiosidades.

Visto en webcomics XXIX

Siguiendo con la línea de presentar algunos webcomics en inglés, hoy os presento Inbox Team, dibujado por Ismurg (autor de la conocida tira Nariz Puntiaguda). El blog en el que se encuentran estas tiras, Teambox Blog, es un blog de informatica y sistemas dedicados a redes de trabajo. Pero bueno, os dejo con una de las ultimas tiras que ha publicado y os recomiendo echarle un vistazo a las demas.


Y por supuesto, como siempre, los dos enlaces para que podais verla a tamaño real sin dejaros la vista.

sábado, 19 de marzo de 2011

TED - Herejías medioambientales

En esta charla TED, Stewart Brand trata algunos temas variados sobre cómo debería entenderse el desarrollo de nuestra especie en los próximos años, y los retos a los que nos enfrentamos en distintos ámbitos, no sólo medioambientales, sino sociales y económicos.



View subtitles --> Spanish

viernes, 18 de marzo de 2011

Hercólubus o planeta rojo

Hercólubus o planeta rojo (1998) es un revelador testimonio donde el maestro místico V.M Rabolú nos desvela un secreto de gran trascendencia para toda la humanidad: que el planeta Hercólubus se acerca a la Tierra, y que su llegada provocará el fin del mundo, un final del que sólo podemos escapar si seguimos con fidelidad sus preceptos.

En el libro, el autor nos cuenta cosas como que los demás planetas del sistema solar, (particularmente Venus y Marte) están poblados por sendas razas de humanos muy desarrollados, rubios, algo bajitos y de ojos azules, que viven en perfecta armonía entre sí, en sociedades donde no existe el trabajo, la injusticia, la restricción a la libertad, o la contaminación; que los científicos nos han estado mintiendo y ocultando la verdad durante mucho tiempo; que este fin del mundo es lo que le sucedió a la Atlántida, sólo que ahora será mucho peor; que la humanidad ha actuado mal y por tanto Dios nos ha de juzgar con dureza; que los fenómenos meteorológicos brutales son desencadenados por las pruebas nucleares en los océanos, que han agrietado sus lechos y permitido al calor de la Tierra salir a la superficie, desviando el eje del planeta; que estas pruebas además han dado lugar a terribles criaturas atómicas que habitan el fondo del mar y atacarán las ciudades; que todos los humanos tenemos dentro una chispa divina que nos guía; que sólo la Madre Divina puede desintegrar los problemas derivados de la mente y el sexo, que son los que nos alejan de la perfección; y que podemos ser rescatados del terrible destino que nos depara Hercólubus si desintegramos nuestros defectos y nos proyectamos astralmente.

¡Arrepentíos, pecadores!

En fin...

Después de la reseña irónica, pasemos a la acción. Rabolú siente un odio patológico hacia los norteamericanos, y muy especialmente, hacia los científicos, a los que descalifica constantemente a lo largo del libro, tachándolos de ignorantes y conspiradores, y afirmando que "rebuznan". Luego, mezcla churras con merinas y peras con plátanos cuando por un lado cita a Dios, la Creación, la virgen y los ángeles, pero por otro habla de la Iglesia Gnóstica (sea eso lo que sea) y de proyecciones astrales, que convierten a este libro es una especie de compendio de muchas de las chorradas tan en boga con lo de la New Age. Curiosamente, el libro se escribió cuando todo aquello ya no era noticia.

El tema de los monstruos-Godzilla que menciona brevemente es del todo hilarante, particularmente cuando dice que las balas tridimensionales (sic) no les harán efecto. Y por supuesto, el conocimiento sobre los aliens que tiene Rabolú es de primera mano porque ha viajado astralmente allí y ha estado entre ellos. Éstos tienen una naves espaciales que funcionan con energía solar: entra el sol por unos tubos, y del otro lado de los tubos salen llamas; tremendo, oye, a ver cuándo descubrimos nosotros eso.

Mezcla todo tipo de teorías pseudo-cristianas con filosofías pseudo-orientales, así que lo mismo dice que la mente, el corazón y sexo son las fuentes de todo mal, como que hay que aspirar a la Castidad Científica (sic), la muerte del ego, y el amor por la Humanidad. Muy flower power, sí.

Para rematar la faena, Rabolú nos enseña a hacer proyección astral para ir a la Quinta Dimensión y movernos entre la Virgen, los ángeles y las Jerarquías (nuevamente, sic). Es muy sencillo, sólo hay que repetir unos mantras. Ah, y para verificar si estamos en este mundo o en el plano astral, basta con dar un saltito: si nos quedamos levitando, es que estamos en la Quinta Dimensión. Evidente, ¿no?

Naturalmente, el libro pretende ser una profecía a corto plazo, pero de ninguna manera quiere asustar, sino prevenir. Es un alivio.

En resumen, una lectura entretenida para reirse un rato con las ocurrencias de este señor que probablemente es un cura frustrado con tanta mención religiosa en un libro que por otro lado no tiene nada que envidiar a ninguna secta establecida.

Se puede conseguir de manera gratuita una copia del libro con sólo dar los datos en la web (que no enlazo, ya que no tiene pérdida en google) y en un par de semanas te lo mandan sin cargo alguno, dicen; todo sea por difundir la verdad, ¿no? Aunque también puedes conseguirlo muy fácilmente en pdf.

Me enteré por pharyngula.

jueves, 17 de marzo de 2011

Érase una vez los inventores

Érase una vez los inventores es una de las varias series educativas de dibujos animados de la saga Érase una vez... En ella se hace un repaso de los grandes inventos y descubrimientos de la historia humana, y sus respectivos autores, en 26 capítulos monográficos. Lo cierto es que albergo muy buen recuerdo de esta serie, incluso tengo en casa por algún sitio la colección de libros de la misma.


Siguiendo el esquema de las otras series, como la más conocida, Érase una vez el cuerpo humano, gira en torno al personaje del maestro, un sabio anciano de envidiable barba blanca, y sus alumnos, los cuales van explorando y aprendiendo diversos temas, en este caso relacionados con la ciencia.

Viéndola en retrospectiva, tantos años después, uno se da cuenta de la simple táctica que tenían estas series para transmitir algo más que simples conocimientos: cuando entraban en escena personajes con el esquema de bajito pelirrojo de cara alargada, o grandote de pelo oscuro y cara maliciosa, sabías automáticamente que eran malos, o en el mejor de los casos, bastante necios. La mayor parte de los héroes (en este caso los inventores) seguían un esquema muy similar, con a lo sumo dos patrones, así que eran igualmente fáciles de seguir (salvo en casos donde se había decidido usar un retrato más fiel a la realidad, o bien en los secundarios) En esta imagen de Arquímedes pesando la corona (supuestamente) de oro de la anécdota más conocida sobre él, (ésa en la que salía del baño gritando ¡eureka!) se ven claramente estos esterotipos: los malos son el de verde y el de la capa amarilla.

Como habitualmente estos dos personajes acababan mal (o muy mal, según el caso), el joven espectador sabía a qué atenerse y qué comportamientos eran inaceptables en el mundo de la ciencia.

Y mirando hacia atrás, creo que de hecho, también debo al menos una parte de mi aprecio por la ciencia a haber visto esta serie hace tantos años.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Llave de la mente XXX

Y van 30 semanas publicando llaves. Tal como dije la semana pasada, el gran reto comienza ahora. Esta semana y la que viene encontrareis dos llaves que realmente os pondran a prueba. Suerte a todo el mundo.

"Tomemos los siete primeros digitos y pongamoslos de manera ordenada tal que nos encontremos con algo asi: 1234567. Hasta aqui el acertijo es bastante facil, asi que compliquemoslo un poco mas. Sin cambiar el orden de los dígitos, agruparlos de tal manera que introduciendo el signo + o el signo - entre las agrupaciones nos de el número 55."

Para que comprendais mejor el concepto de lo que hay que hacer seria algo similar a esto (claramente no dando 55)


"12 + 345 - 67 = 290"

SOLUCION EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: De nuevo nuestros dos grandes seguidores colocaron la respuesta correcta en un tiempo realmente corto. La unica solución posible con las condiciones dadas era claramente:
55/5 + 5 = 16

martes, 15 de marzo de 2011

Noticias 19

lunes, 14 de marzo de 2011

Enredados

Esta película de disney creada a final del año pasado, se estrenó a principios de Febrero en España con una buena acogida. La historia que la gran compañía de clasicos infantiles nos cuenta en esta ocasión no es sino la historia de Rapunzel que en su día nos contasen los hermanos Grimm.

Todo comienza con la aparición de una flor única con poderes místicos que podría ser considerada la panacea suprema. Esta flor es encontrada por una anciana, que al cantarle una canción observa como rejuvenece. Desde ese momento, oculta la flor y la guarda para si misma, para asi poder aprovechar por siempre el poder de la misma sin el miedo a la muerte.

Mientras la anciana sigue visitando a la flor, el tiempo va pasando y cerca de aquel lugar nace una pequeña ciudad, que con el paso del tiempo se convierte en la gran capital de un floreciente reino. Es allí donde unos sabios reyes van a tener un hijo, pero la reina enferma y ningun doctor es capaz de hacer nada. El rey, alentado por la leyenda de la mágica flor, decide mandar a todos a buscarla para poder sanar a la reina. Finalmente la suerte sonrie a los buscadores que en un descuido de la anciana pueden encontrar la planta y se la llevan para curar a la reina, que se recupera y da a luz a una hermosa niña.

Pero la anciana no quiere darse por vencida y renunciar a su magico tesoro, por lo que una noche entra en palacio y al cantarle a la pequeña la cancion, su cabello brilla y muestra que el poder de la flor aun perdura. Cuando tras cortar un mechon de pelo ve que este pierde el poder, decide raptar a la niña y criarla como su hija para que pueda serguir beneficiandose de la juventud mágica.

Y asi comienza la historia, contada de manera alternativa desde los ojos de Rapunzel y del ladronzuelo Flynn Rider, en la que en plena fuga, él termina dentro de la torre de ella y terminan haciendo un trato para que ella vea el mundo exterior.

En general cumple todos los tópicos de las típicas películas disney, tanto en la historia de amor como en los traumas que enriquecerian a un psicologo sufridos por los protagonistas, salpicando la cinta con numerosas canciones de ritmos pegadizos y atractivos para los mas pequeños. Ya de manera algo más destacable, tiene algo más de carga humorística que otras historias, donde las risas estaban mas solapadas o iban algo más forzadas, sobretodo para que primase la historia dramática.

domingo, 13 de marzo de 2011

Visto en webcomics XXVIII

Siguiendo un poco con la línea de hace un par de semanas en esta sección, os presento hoy otro webcomic en inglés que voy siguiendo con frecuencia. Su nombre: Super Effective. Es una pequeña tira de salida aproximadamente mensual en la que los autores de Vgcats, conocido webcomic freak en ingles, nos parodian el conocido juego de Pokémon. Os dejo aqui una muestra.


Y como no, para que podais disfrutar de la serie entera, los dos enlaces de rigor.

sábado, 12 de marzo de 2011

TED - Usando a la Naturaleza como modelo

En esta charla TED, Michael Pawlyn aboga por un cambio progresivo (que de hecho ya se está viendo) en la forma en la que hacemos las cosas, para asemejarnos más a la Naturaleza: ganando en eficiencia, usando dinámicas cíclicas (donde los residuos de unas actividades son las materias primas de la otra), y abandonando las fuentes de energía dañinas para el planeta. Bastante inspirador.



View subtitles -> Spanish

jueves, 10 de marzo de 2011

Ranma 1/2

Ranma es un manga y anime de batallas con una fuerte carga humorística, obra de Rumiko Takahashi. El manga fue publicado entre 1987 y 1996, siendo adaptado y emitido en versión anime entre 1989 y 1992.

La historia gira en torno al protagonista, Ranma Saotome, un chico que ha entrenado durante años artes marciales junto a su padre y que quedo maldito durante uno de los entrenamientos. La maldición, provocada por una caída en una de las pozas de Jusenkyo, hace que al mojarse con agua fría cambie de forma, pudiendo recobrar su forma original únicamente si se le moja con agua caliente.

Todo comienza con el regreso de Ranma y su padre a Japón después de años de entrenamiento en China. Su regreso les lleva a buscar alojamiento en casa de un antiguo amigo del padre de Ranma, donde además también esta su prometida, ya que los padres de ambos acordaron que sus hijos se casarían. En las aventuras y desventuras que sufrirán desde la llegada de Ranma a la casa, irán poco a poco apareciendo nuevos personajes, compañeros de instituto y viajeros que se encontraron con Ranma, que quedaran enamorados de alguno de los dos protagonistas y buscaran solucionar los problemas amorosos en cómicos combates que terminan normalmente saliéndose por la tangente antes de empezar.

Además, algunos de los personajes que van presentándose también han terminado cayendo en alguna de las pozas de Jusenko, por lo que sufren diferentes maldiciones que terminan provocando graves malentendidos dando como consecuencia situaciones hilarantes y ligeramente absurdas.

Por supuesto, como toda versión anime de un manga, existen diferencias palpables como la diferente disposición temporal en la que aparecen algunos personajes o el que el anime sea significativamente mas corto que el manga en cuanto al contenido de la historia, ya que el anime queda finalizado en aproximadamente el tomo 20 de los 38 que componen el manga.

Como no, Ranma 1/2 es una de esas series animadas que incluso a día de hoy pueden encontrar un hueco que principalmente los nostálgicos agradecerían de poder rememorar la serie entera.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Llave de la mente XXIX

Y otra semana más seguimos con los acertijos numéricos. Hoy vamos a simplificar un poco la cosa hasta el punto de que sea más un acertijo de descanso que un gran reto. ¿Por qué? Pues porque el gran reto esta por venir.

"Ya que conseguiste los números del 1 al 10 con treses y cuatros, ¿que tal si esta vez solo buscas el número 16 usando 4 cincos?"

SOLUCIÓN EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: Como en la anterior ocasión tanto la solución de Bonés como la de Lucien son correctas, y aunque los factoriales son una idea original, me quedo con la solución más simple.
1 = (4/4) * (4/4)
2 = (4/4) + (4/4)
3 = (4 + 4 + 4) / 4
4 = 4 * (4-4) + 4
5 = 4^(4-4) + 4 = (4*4 + 4) / 4
6 = (4 + 4) / 4 + 4
7 = (44 / 4) - 4
8 = 4 + 4 + 4 - 4
9 = 4 + 4 + (4/4)
10 = (44 - 4) / 4

martes, 8 de marzo de 2011

Informe de WWF

Hace unas semanas mencionaba aquí un nuevo informe de WWF sobre energía renovable que afirma que para 2050 podemos obtener toda la energía necesaria a partir de fuentes renovables. Puedes descargarte el pdf aquí; son unas 250 páginas, pero en la primera mitad casi todo son ilustraciones y gráficos, hay poco texto plano, ya que es el resumen y conclusiones del informe propiamente dicho, que es la segunda mitad. Voy a intentar resumir brevemente el asunto para el que no se atreva con el informe entero.

  • El escenario previsto/propuesto estima que en 2050 se consumirá, a pesar de las expectativas de crecimiento continuado de la población y la industria mundial, algo menos de energía final debido a la promoción del consumo inteligente y responsable. La energía final incluye toda la energía utilizada, no sólo en la red eléctrica, sino en general.
  • Insiste en que la energía nuclear es cara (en efecto, pero sólo al implantarla, la energía generada una vez construida la central es muy barata) y no ética. Mi comentario al respecto de esto último, como siempre, es que las nuevas generaciones ayudarían en el problema de los residuos, al utilizar los residuos actuales (que es la parte no ética, el hecho de dejarle la mugre a nuestros descendientes bajo la alfombra) como combustible. Tengo que reconocer, sin embargo, que los actuales avances en energías renovables pueden incluso lograr que en la Tierra no se necesite energía nuclear. En la Tierra,... pero no así en otros mundos donde no haya viento o sol aprovechable: hay que estar preparado para todo.
  • Recuerda que los combustibles fósiles se acaban. Eso ya lo sabíamos, de hecho, hace 20 años que viene quedando petróleo para otros 20 años, pero es ilógico pensar que eso se mantendrá eternamente.
  • Señala que tenemos grandes regiones desaprovechadas que tienen gran potencial energético; sin ir más lejos, el sol que reciben lo grandes desiertos.
De forma genérica, lista también 10 puntos a tener en cuenta, que paso a traducir. No dicen nada nuevo, me temo:

  1. Energía limpia: promover solo los productos más eficientes. Desarrollar Fuentes de energía nuevas así como las ya existentes para obtener suficiente energía limpia para 2050.
  2. Redes: compartir e intercambiar la energía limpia a través de redes, sacando el máximo partido de las energías renovables en diferentes áreas
  3. Acceso: terminar con la pobreza de energía, proveyendo de energía limpia y promocionando las prácticas sostenibles en los países en desarrollo.
  4. Dinero: invertir en energía, productos y edificios limpios y renovables y eficientes.
  5. Comida: terminar con el desperdicio de comida, elegir sólo la que ha sido obtenida de forma eficiente y sostenible de tal forma que libere espacio para la naturaleza, la explotación racional de bosques y la producción de biofuel.
  6. Materiales: reducir, reusar y reciclar, para minimizar los residuos y ahorrar energía. Desarrollar materiales duraderos, y evitar las cosas que no se necesitan.
  7. Transporte: incentivar un mayor uso del transporte público, y reducir la distancia que recorre la gente y los productos. Promover la electrificación allá donde sea posible, y el uso de hidrógeno y otros combustibles alternativos en barcos y aviones.
  8. Tecnología: desarrollar planes nacionales, bilaterales y multilaterales para promover la investigación y el desarrollo de energías eficientes y renovables.
  9. Sostenibilidad: desarrollar y defender estrictos criterios de sostenibilidad que aseguren que la energía renovable es compatible con los objetivos de medio ambiente y desarrollo.
  10. Acuerdos: firmar acuerdos ambiciosos en materia de clima y energía para tener una guía a nivel mundial y promover la cooperación internacional en energía y eficiencia.
Ahora la pregunta es ¿por dónde empezamos?

lunes, 7 de marzo de 2011

El mundo y sus demonios

El mundo y sus demonios es la última obra que Carl Sagan publicó antes de morir (1996), un amplio tratado sobre la importancia de la ciencia y la libertad en el mundo moderno, sobre todas las cosas que la acechan desde la oscuridad, las que tenemos aún por hacer, y especialmente, las que se pueden conseguir. Totalmente imprescindible para cualquier amante de la ciencia y el escepticismo, y altamente recomendable en general.

Sagan dedica los primeros capítulos del libro a desmontar y hablar largo y tendido sobre todas las cosas a las que la Nueva Era puso de moda: los avistamientos y abducciones por ovnis, los psíquicos, los cristales, los astrólogos, los terapeutas que sólo empeoran los delirios y falsas visiones de los crédulos, y otras que llevaban más tiempo por ahí, como el creacionismo, las posesiones demoníacas y las brujas.

Luego pasa a hablar del escepticismo propiamente dicho, con la graciosa metáfora del dragón en el garaje, que ni se ve, ni se oye, ni deja huella ni se puede tocar o detectar, pero que la gente sigue afirmando que está ahí. Es fácil extrapolarlo. Un par de capítulos más allá entrega al lector un amplio conjunto de métodos y actitudes para "detectar camelos", entre las que están, cómo no, la búsqueda y exigencia de pruebas en oposición a la credulidad, la aplicación de la navaja de Ockham, y una completa lista de falacias a evitar cuando se discuta, y que hay que saber detectar con rapidez.

En la última parte del libro, Sagan lanza sus reflexiones sobre la importancia de la educación, de la inversión en ciencia, de la divulgación científica, y aunque parezca no relacionado, también sobre la libertad y la democracia. La libertad es para el autor el valor imprescindible y el derecho innegable si queremos seguir avanzando, y la única forma de que la humanidad sea feliz, autogestionándose mediante un sistema democrático. Creo que particularmente esta reflexión vuelve a estar de actualidad con lo que está pasando en el mundo árabe.

El tono de este libro, a pesar de todos los peligros para la ciencia y por tanto para el mundo que el autor relata, es bien distinto al que encontramos en Cosmos: Sagan pasa de una preocupación contínua, debida al peligro bien real que se sentía entonces de que la Guerra Fría acabara en un holocausto nuclear, llevándose consigo todo rastro de nuestra especie, a un optimismo diáfano, invitando al mundo a mirar hacia el futuro.

domingo, 6 de marzo de 2011

Visto en webcomics XXVII

Hoy, dia 6 de Marzo, ha surgido entre los webcomics el movimiento del Día del Gender-Bender inspirado en la Regla 63 de Internet. Esta regla dice que "Por cada personaje masculino, existe una versión femenina y viceversa". De entre todas las tiras que han salido para este día, lo mejor que puedo hacer es quedarme sin duda con la publicada por Morán en ¡Eh, tío!, ya que fue hace tiempo el pionero en poner a todos sus personajes masculinos con tetas.






Para no dejaros los ojos en el intento de leer, usad los enlaces a continuación.

sábado, 5 de marzo de 2011

Bricomanía: como hacer un rayo mortal en tu jardín

Aquí tenemos a un chaval de 19 años que se montó un espejo parabólico capaz de enfocar los rayos del Sol en un único punto, y conseguir así fundir o vaporizar incluso metales.


¿Alguien se anima a hacerse uno? Debe ser la envidia de toda barbacoa en el patio de casa.

En este otro están algunas tomas falsas o desechadas, como una donde se chamusca un poco la mano al sostener una lata de bebida directamente en el foco, sin tenazas:


Encontrado en Inhabitat.

viernes, 4 de marzo de 2011

La saga de Biorn

Para ir al Valhalla, todo vikingo debe morir honrosamente en una épica batalla. El viejo Biorn busca en este vídeo su bien merecido descanso junto a los dioses.



PD: es difícil no gritar ¡hijas de puta! en cierto momento...

Encontrado en Pharyngula.

jueves, 3 de marzo de 2011

Willy Fog

Si hay una serie infantil mítica de mi época probablemente esa es La vuelta al mundo de Willy Fog, o poco le queda. Basada en el clásico de Verne, esta serie de 1983 seguía el viaje del aventurero británico Willy Fog y sus acompañantes alrededor del mundo para tratar de ganar una apuesta según la cual él afirmaba poder lograrlo en sólo 80 días (que a finales del siglo XIX sería una proeza, hoy con los aviones comerciales modernos, va a ser que no) Creo que debe ser de las más repetidas en la televisión de finales de los 80, por cierto, junto a Heidi.


Los protagonistas iban siguiendo un camino planificado en barco, el tren, o como tocara moverse, y se tenían que enfrentar no sólo a los problemas que se encontraban en la tierras por las que pasaban, sino también a los que les perseguían, ya que por un lado había un policía que perseguía a Fog (confundiéndolo con un ladrón), y por el otro, el competidor en la apuesta de Fog había encargado a un esbirro que saboteara el viaje del aventurero para asegurarse la victoria.

Ninguno de los personajes principales retiene el nombre de la novela original, puede que por temas de derechos de autor (que me extrañaría), o más bien para hacer a los personajes más fáciles de recordar para los niños, que era una tendencia bastante común entonces (me viene a la mente el desastroso doblaje de Nausicaä...)

Años después, en 1994, se sacó una especie de secuela en la que se reciclaban los personajes de la original, y se aprovechaban las tramas de 20.000 leguas de viaje submarino y Viaje al centro de la Tierra, también de Verne.


miércoles, 2 de marzo de 2011

Llave de la mente XXVIII

Como veo que os divirtió la llave de la semana pasada, vamos a agregarle 1 de dificultad, ya que:

"Expresa los números del 1 al 10 usando en esta ocasión 4 cuatros."

No es difícil y hay múltiples combinaciones.

SOLUCIÓN EN LA LLAVE DE LA SEMANA QUE VIENE

Solución a la llave de la semana pasada: Las soluciones dadas por Bonés y Lucien son ambas correctas, ya que es un problema que admite numerosas combinaciones a la hora de obtener resultados. Dejo aquí las soluciones dadas por los dos:
1 =                     (3 + 3) / (3 + 3)                                       33/33
2 =                     (3 / 3) + (3 / 3)                                        3/3 + 3/3
3 =                     3^3 / (3 * 3)                                            (3+3+3)/3
4 =                     (3*3 + 3) / 3                                           [(3x3)+3]/3
5 =                     3 - (3/3) + 3                                            3+3 - 3/3
6 =                     33 - 3^3                                                  3+3-3+3
7 =                     3 + 3 + (3/3)                                           3+3 + 3/3
8 =                     3*3 - (3/3)                                              33/3 -3
9 =                     3 + (3 * 3) - 3                                         (3x3x3)/3
10 =                   3 * 3 + (3/3)                                           3x3 + 3/3